坐标系的设定很灵活掌握很重要包括参考、平面方法、原点。还有个重新附着草图指重新定位图形的位置。
从下图可以看出,草图绘制平面与电脑显示平面时平行的,人眼垂直直视电脑平面也就是草图平面
正常情况下,选择绘图平面后,进入草图状态下,系统会自动将草图平面垂直于人眼直视,之前我们讲过直接草图,在有的UG版本中,默认情况是不进行这个垂直过程,而是保持原来的方向,这样就会给绘图者造成,感觉没有进图草图的状态,而且绘图时感觉仍然在三维空间绘图,这一点大家一定要知晓。
下图中,绿色面表示绘制草图要使用的平面
确定后,进入草图状态下,系统自动把绿色面平行于电脑屏幕,此时就可以正常绘图了
对于初学者可能会出现如下情况,就是进入草图后,还会按住滚轮对实体进行翻转,想在其他平面上绘图
比如,想在上方的红色面开始绘图,于是把上面的红色面调整按f8键
捕捉视图后,红色面就平行于电脑屏幕
进行草图线绘制,下图已经开始绘制了几条草图线,但是在红色面上,没有看到任何线条,所有的绘制线都在x基准轴线上移动
滚轮翻转实体后,大家看到画的所有的线,起始都已经投到了绿色面上
由以上展示可以看出,无论方向如何,只要选择绘图平面后,今天草图状态,那么我们绘制的曲线都在选择的平面内,无论是实体的实体视图怎么改变,比如俯视图、轴测图、左视图等等,我们绘制的曲线都在我们第一次选择的平面内,这一点非常重要,因为草图就是平面内的二维曲线,这是一个基础概念,一定要清楚明了。
当然在草图状态下,我们有时需要翻转实体来查看方向,有时是在一些建模过程中,忘记方向或者再次验证一下自己选择的绘图平面,等等一些实际情况,需要灵活运动,方可有效建模。
草图环境,把其他平面对齐后,使用下面的按钮可以迅速恢复到初始状态,这就是长按右键,向右侧滑动一下,选择了定向视图到草图功能
滑动选择后,UG将第一次选择的绿色面平行于电脑屏幕。
还有一点需要注意,有时绘制草图时,我们可能还需要将草图的着色形式修改为线框情况,这样便于我们选择外部实体的棱边或者端点之类。
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