UG NX 12.0快速入门指南


一、文件的新建及保存

1、新建文件

使用快捷键 Ctrl + N 或者左上角新建进行新建文件 新建文件的上部导航栏用于选择新建文件的种类 模型的学习是最简单的 下面可以自定义文件目录和文件名,UG10.0以上版本支持中文路径

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2、保存文件

快捷键 Ctrl + S 进行保存或者使用左上角的保存按钮

二、UG 界面编辑

1、设置默认文件路径

选择初始界面左上角的用户默认设置

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2、设置工具栏

在上方工具栏导航栏右键,可以选择从工具栏中移出

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恢复工具栏:在空白处右击选择对应的工具栏即可
快速操作工具栏: 在左边导航栏中选择“角色”导航栏,对角色进行选择

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三、鼠标操作

1、鼠标键位官称

左键:MB1 中键:MB2 右键:MB3

2、鼠标键位操作

左键单击表示选中对象,使用快捷键 Ctrl + J 可以更改模型的颜色

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左键双击对对象进行操作

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鼠标停留出现省略号标志后单击,选择过滤器,可以选择对象

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退出操作Esc键
中键前后滚动是缩放(是以鼠标所在位置为中心点进行放大缩小的),按住不放是旋转,点击中键是确定作用(例如更改尺寸后直接使用中键位确定)
右键是菜单键,在不同地方单击出现不同的菜单 例如下面空白处的菜单 对应的每个操作都有相应的解释

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特别解释

更新显示: 用于调整精度,例如将模型放大以后,圆柱的边会变成多边形的样子,进行更新显示可以将精度调高。对比如下。

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真实着色: 用于渲染

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3、组合键及推拉菜单

鼠标组合键: 中键 + 左键(Ctrl + 中键):放大缩小 中键 + 右键(Shift + 中键):平移,和中键组合中,Ctrl 可以代替左键,Shift 可以代替右键 Ctrl + Shift + 左键/中键/右键:打开推拉式菜单
菜单自定义:快捷键 Ctrl +1 ,工具–定制–快捷方式–视图

四、UG草图模块

1、创建草图

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对于上图的草图坐标系可以自定义

2、直线与圆工具

创建完草图对导航栏进行更改

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创建直线: 直接在上部导航栏选择对应的直线创建直线

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由于此时的直线是很自由的,我们需要借助约束对直线进行约束

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3、阵列工具

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4、对称、偏置和圆角

a、对称曲线

将一条或多条曲线沿选定的中心线进行镜像的操作 对原曲线的操作会镜像到镜像曲线

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设置两个曲线之间的距离 对原曲线的操作也会作用在偏置曲线上

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c、圆角

生成圆角

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5、约束工具

利用几何约束和快速尺寸实现图形的约束

6、派生直线

功能: 1、类似多次偏置 2、可以生成角平分线和两条平行线的中心线注意点: 偏置出来的曲线不会随着主参考线的参数变化而变化 注意选择器的类型

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注意,这里的偏置值是参考的上一条偏置直线,且在修改原对象的时候,附属偏置直线不会产生变化,例如下面采用快速修剪对原对象操作

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7、草图技巧

a、椭圆绘制

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b、快速修剪和快速延伸技巧

快速修剪

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快速延伸

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c、投影曲线

新建一个平面草图 在新的草图中对原平面的草图的想进行修剪发现是修剪不了的 说明对原平面的草图操作不了,而且新草图中的线无法参考原草图实现尺寸定位

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d、设为对称

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8、练习

EX1(1-3)

绘制下方图片

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EX2(1-4)

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镜像实现的曲线,当对原曲线操作时,对应的镜像曲线也有相应的操作

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右边的部分和上面的部分完全一样,考虑将右边的部分整个镜像过去 但是这里没有镜像的中心线,所以先绘制镜像中心线

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EX3(1-5)

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这里注意还要将矩形下边自动延伸一下,和7、8两条直线连接起来


4、大圆角的绘制以及多余曲线的修剪

之前第一次画有错,上面的图形不太对,这里最后的结果是正确的

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EX4(1-6)

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这里的一些约束还没有约束完全,先大致将直线绘制出来

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五、UG建模模块

1、拉伸


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拉伸默认的区域是最大的封闭区域 下面是有两个封闭区域的,但是拉伸之后生成的是一个最大封闭区域的体

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右推拉菜单选择“带有淡化边的线框”再进行操作

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对于一个开放的区域生成的是一个片

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拉伸线生成的是片体,不同类型的对象不能合并或者修剪 布尔运算就是两个同类型的对象求差集、合集和相交等 相交情况下不能求和,但是可以求差

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布尔操作示例

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合并操作: 选择没有交集的部分是没办法进行合并的,选择合并的实体必须有交集 这个时候里面已经变成了一个整体
差操作:
拉伸操作也可以基于曲线进行操作,操作的时候选择曲线拉伸就是形成的面,当可以封闭的时候,会形成一个体

拉伸偏置功能

偏置功能可以生成壁厚

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2、旋转、倒角

旋转需要提前绘制好旋转轴,并且绘制草图只要绘制一半即可 倒角有多种模式
旋转文件的建立就在拉伸下面

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3、旋转工具生成片体和实体

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绕着X轴进行旋转 这里把直线缩短了一些

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注意: 旋转产生自相交的情况的时候会生成片体而不是实体

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4、孔工具

孔工具有多种类型,常用的有常规孔和螺纹孔 螺纹孔生成二维图时会显示螺纹线,正常三维视图与常规孔类似

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5、添加螺纹

螺纹工具是给实体添加螺纹,比如丝杠 添加的螺纹一般起点都是需要倒角 详细螺纹的起始位置要高于实体端面,会行成进刀槽

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以这个基准面为起始面重新开螺纹

6、建立基准面

面是无穷大的,有很多创建的方法 按距离生成新的面,参考只能是面,不能是线 曲线和一个点可以确定一个平面,面的法相方向指向第二个选中的对象


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7、抽壳工具

抽壳可以单独设定壁厚 可以点击箭头手动输入或者点击列表进行操作

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练习

EX1(拉伸)

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1、整体思路分析
可以先绘制竖直的截面,然后对其进行拉伸 再绘制底面的截面,然后再进行拉伸 最后拉伸底面和竖直面夹住那个部件
2、竖直面的绘制
分析: 1、可以使用镜像,绘制右边一半就行 2、确定参考直线,沿Z轴绘制直线并转化为参考线 3、新建拉伸文档
创建完成后会自动进入草图模式

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3、底面的绘制
分析


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4、最后一个器件的绘制
分析 只有一个三角形的绘制

新建拉伸文档

构建XZ平面

绘制三角形

绘制腰为14的等腰三角形

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EX2(布尔运算)

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1、整体思路分析
这是一个对称图形,可以通过对称拉伸形成 首先在YZ绘制主视图进行拉伸 然后在XY平面绘制俯视图进行拉伸
2、主视图绘制
因为轴体和轴耳的厚度不一样,所以两个分开拉伸
使用对称值拉伸,设置拉伸长度为58/2轴耳绘制

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3、俯视图绘制
在XY平面建立

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重新选择拉伸平面,为上一个拉伸的表面

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EX3(拉伸偏置)

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1、整体分析
物体的构成构成是一个底板上面放了一个有壁厚的东西 所以先构建底板 再构建上面含有壁厚的东西
2、底板的绘制

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3、立体的绘制
由一个R30圆和两条直线构成 壁厚为5

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拉伸高度为30,偏置厚度为5

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EX4(旋转倒角)

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1、整体分析
绘制上一半,然后绕着轴旋转生成 先设置一条直线,设置为参考线
2、上半部分的绘制

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3、倒角绘制
未标记倒角为 C1,意思是倒角是45°

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EX5(旋转抽壳)

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1、整体分析
先用旋转绘制圆柱 再用抽壳制作空腔 最后拉伸
2、旋转
在YZ面创建旋转文件

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3、抽壳

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4、拉伸

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EX6(基准面练习)

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1、整体分析

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2、半圆绘制

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3、轴耳绘制

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4、圆柱体绘制

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5、抽壳


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布尔差操作去除多余部分

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EX7(综合练习)

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1、整体分析
可以利用旋转生成整体 利用旋转切除(布尔差运算)实现内部的切除 打孔,然后对孔环形阵列,6个沉头孔,1个普通孔,1个螺纹孔
2、旋转生成整体

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绕Z轴旋转360°生成主体部分

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3、旋转差运算切除主体

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4、开孔

沉头孔开孔

沉头孔是从下往上打的,所以要将打孔面设置在最下面的面

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要先建立一个基准面

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