以UG NX1953为例,先看上面一横条,从上到下,分为:
这个大家并不陌生,office里面也常用,可以通过下拉菜单的方式把常用的一些指令放在这里,就不用反复去找了
这个也和office很像,我们常用的命令都在这里。
但是也要注意,显示什么样的默认选项卡组合,是和你选择的UG NX当前的设计环境有关的,比如你选的是【建模Modeling】还是【钣金Sheet Metal】,还是什么。
可以通过右键的方式增加和减少Tab,也可以通过下拉菜单的方式增加或减少Tab里的具体指令。
以【建模Modeling】环境为例,常见的几个选项卡有:
2.1 主页Home:
因为我们选的是建模环境,这个里面都是建模时候常用的一些指令,比如拉伸,旋转,扩孔等。
2.2 装配Assemblies:
这个下面都是装配相关的指令,比如加入新零件,约束啥的。
2.3 曲线Curve:
这里面都是和线相关的,比如用草图画线,投影线,偏置线,延伸线什么的。
2.4 分析Analysis:
凡是与分析相关的,都在这个tab里面,比如简单的测量,复杂点的模流分析都可以。
2.5 视图View
这个选项卡里都和你看到的图像有关。
从大的角度,如果你打开了三个文件,这几个文件的切换就可以在这里面操作;如果你打开的一个文件有很多的图层,图层的选择也在这这里;从小的角度,零件展示的视图是哪个视角也可以在这里选;在从视图其他操作的角度,比如剖面,也是可以在这个里面操作的,毕竟剖视图也是视图;再比如模型是显示线框图还是实体图,零件是什么颜色,背景是什么颜色,都是在这里设置的。
2.6 渲染Render
就是把3D的效果做出来。
2.7 工具Tools
一些常用的工具,比如录屏啊,通过公式画曲线啊等等
2.8 应用Application
设计环境选择就在这里,比如选择【建模Modeling】还是【钣金Sheet Metal】还是什么,还有一些仿真的应用等等,这些一般画图不常用,用的时候研究也来的及。
2.9 其他
就像电影里的开放式结局,画作里的留白,说唱beat里的停顿,其他以为着什么也没有,也意味着无限可能。
比如你可以开发自己的工具箱Toolkit放在这里,这个工具箱可以是帮助你画齿轮的,也可以是自动画弹簧的,总之可以开脑洞了。
Menu选项卡里有几乎所有你能用到的命令,在选项卡里找不到的就在这里找。
每个零件都是由很多的元素组成的,比如不同的点/面/线等等。那当你把鼠标点到一个立方体的定点上的时候,你到底想选的是一个点,还是三条棱线或者三个面中的一个呢?如果是两个零件装配到一起,而鼠标还点在两个零件的交界处,这不更复杂了吗?
这时候就可以用上过滤器了。通过过滤器,我们可以筛选某个零件以及某一类元素,这就可以更方便的选中。
再看左边/右边的一竖条,从上到下,分别是:
1.装配导航器Assembly Navigator
这个里面会显示你加到UG里的零件,虽然名字里面有装配,但是实际上加入一个零件也会显示在这里。
如果你加入了很多零件,可以在这里选择哪个显示,哪个作为工作部件。
2.约束导航器Constraint Navigator
看名字就知道,这个里面会显示所有的约束
3.零件导航器Part Navigator
看名字就。。。看不出来,这里面其实记录了你绘制一个零件的所有步骤,你可以调整顺序,删减,以及调整参数。
4.网页浏览器Web Browser
没错,可以在UG里面直接上网,啥也不说了,毒!
5.历史History
这个历史和浏览器的历史是类似的,就是你之前打开过什么文件会记录在这里,所以, 别看这个标签排在后面,其实很有用
6.角色Roles
这个和上面介绍的设计环境选择有点像,设计环境选择是在你还没开始操作的时候选择一个模式,这样的话整个界面都会把相关的功能定制化的显示出来。
角色也是一样的,在你使用软件之前,可以选择一个角色,每个角色对应的功能范围是不一样的,比如基础角色对应的是一些基础功能,高级角色对应高级功能,就像手机的普通模式,工程模式和老人模式。
还有一个功能提醒一下,就是前面说过,UG的所有界面都可以删减或增加功能,那其实通过设置可以定制个人话的界面,而这个设置是可以打包导出并分享给其他人的,就是定制自己的角色,很方便吧。
最后,如果你在使用一个功能的时候,不知道具体该怎么做,请按F1
F1是UG NX帮助文件的快捷键,你也可以在界面右上角的问号图标,或者文件(File)菜单的最下方找到。
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删