UG/NX“边更改”功能介绍

更改边用于通过不同的方法修改 B 曲面的边。修改“B 曲面”的边,使它与一条曲线或另一体的边相匹配,或在平面内。使边变形,以便该边的所有交叉切线通过同一个点、与指定的矢量对齐、与另一体上的选中的边的交叉切线相匹配,或在指定的平面内。

可以选择编辑原始片体或其副本。

选中要修改的体和边后,以下选项才可用:


注释:

您不能选择修剪的片体或没有边的片体进行修改。要匹配的边必须是原先(等参数曲线)的边,而不是修剪后产生的边。

一条边与另一条边相匹配必然会创建缝合实体。

注释:

显示警告消息,指出该操作将从片体中移除参数。要求“确定”或“取消”操作。

主体和从属体

在使用“更改边”之前,需要熟悉主体和从属体这两个概念。从属体指要更改的体,特别指要修改的边。主体指要更改从属体的参照对象。通常,主体是体的一条边或一条曲线,因为这常常是要匹配的对象(尽管它也可以是平面)。

如果主体比从属体“长”,系统将使边变形至主体的一部分。系统通过将从属体的边的端点投影到主体上(见下图),决定主体上的这一部分。


如果主体比从属体“短”,系统无法对从属体的边的端点进行投影,这时将接收到一条出错消息(见下图)。


因此,要修改从属体,使它的边比主体“短”(或创建一个“更长”的主体)。



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