UG/NX“文本添加”功能介绍

一、「文本」命令概述

使用文本命令可根据本地 Windows 字体库中的 Truetype 字体生成 NX 曲线。

无论何时需要文本,都可以将此功能作为部件模型中的一个设计元素使用。

  • 在 Windows 字体库中选择任何字体。
  • 指定字符属性(粗体、斜体、类型及字母),并在“文本”对话框中键入文本字符串。
  • 将字符串转换为 NX 部件模型内的几何组件。

文本将追踪所选 True Type 字体的形状,并使用线条和样条生成文本字符串的字符外形,并在平面、曲线或曲面上放置生成的几何体。

下图显示可以如何拉伸在平面上创建的文本。



修改文本/曲线几何体

在您应用几何体完成转换之前,您可以在临时文本几何体上使用手柄以修改它的形状和位置。

修改形状

在您应用轮廓之前,您可以修改它的外形;例如,您可以:

  • 通过在任何方向上拉长几何体可以更改字符大小。
  • 对几何体进行拉长,以更改“字体”外观上的宽高比。
  • 对几何体执行剪切操作。

定义放置面

在您应用轮廓之前,您可以定义放置轮廓的平面;例如,您可以:

  • 使用交互手柄定义放置平面。
  • 使用“捕捉点”,点到点地捕捉几何体的基线。
  • 使用左、右和中心对齐来定义几何体的枢轴点。
  • 在基准平面或者平面上放置几何体。

对齐几何体以符合曲线

在您应用轮廓之前,您可以将几何体对齐以沿曲线排列;例如您可以:

  • 选择几何图形要跟随的曲线或相切光顺曲线链。
  • 定义字符沿曲线排列的位置
  • 翻转起始方向。
  • 控制基线相对曲线的偏置距离。

约束文本几何体到曲面上

应用轮廓之前,可以选择一个曲面或者曲面上的曲线,以约束文本到此曲面上。用手柄进一步操控几何图形,并根据需要将其定位。

一旦放置了文本,就可以用缠绕/展开曲线或投影曲线功能将它缠绕或投影到曲面上。

您可以:

  • 使用非平面的面定义几何体的本地平面。
  • 将几何体从本地平面投影到一曲面上。
  • 垂直于曲面方向投影几何体。
  • 在曲面上定义几何体的位置。
  • 在曲面上定义几何体的水平方向。

使文本成为字符串表达式

通过从现有字符串表达式的列表中进行挑选,或通过在创建文本时交互定义新的字符串表达式,可以将文本指定为文本字符串表达式。

二、示例

示例一


示例二


示例三


示例四



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