电子时代,手机已经成为各位身边必不可少的电子产品,随着时代的进步科技的发展,手机越来越好用,但是价格也是呈现日益上升的趋势。
前几天我朋友还在和我抱怨说月光了,没钱没手机,想耍一个苹果12玩玩。这还不简单?逆向整一个手机的模型文件,做一个小模型出来,回头打印出来想怎么玩就怎么玩,玩坏了就再打印一个就是了~
话不多说,来看看逆向苹果手机怎么做的吧!
建模思路分享:
首先咱们根据stl文件画出苹果手机的整体草图。
记住了啊!STL文件必须要去进行摆正,摆正后再绘制后面的部分,就会简单容易很多~
接下来使用拉伸命令,把模型拉伸到一个合适的高度,怎么看合适呢?
原stl文件是绿色的,而我们自己做的模型没有进行颜色更改的话就是黄色的,当两个颜色处于一种焦灼的互相影响的状态时,那么就说明咱们做的模型数据月越接近stl文件的原始数据。
咱们给做好的手机抽个壳,接着绘制一下侧面零件的草图~
音量按钮的话,咱们可以先向内拉伸求差一次,然后再向外拉伸,在第二次拉伸时可以稍微偏置缩小个0.1mm,电话卡托画不画都行,反正最后做出来的话只能看到外表, 内部是没有细节的。
在手机底部的充电口处,也是同样的拉伸求差,充电口旁边的螺丝也是拉伸就能做出来的~
在手机的右侧,开机键以及一个新功能键,所运用的方法也就是画草图,然后两次拉伸的操作。
同样,手机背面的摄像头部分也是拉伸就能完成的,至于镜头的透镜部分,可以用旋转命令来完成。
然后就到最具代表性的苹果logo了,咱们可以使用iphone图标的标准画法,或者使用艺术样条来粗略完成也不是不行,看大家自己的想法了~
至于手机的正面,按照实物描绘出手机屏幕轮廓以及感光孔和正面摄像头的草图,手机的屏幕是非常光滑的,所以这里我们使用分割面的命令,把咱们需要的部分分割开就行。
然后就是手机的侧面了,这里有分割的工艺,我们可以绘制草图拉伸成片体,找到相交的曲线就能进行分割面了。
做到这里,不要忘记一件很重要的事啊!你见过手机有锐角的吗?所以关键点就是倒圆角,锐角很危险的哦~
要进行最简单的渲染的话,使用UG自带的渲染功能就能做到了,还可以进行贴花哦~
大家如果想要渲染的更加漂亮的话就得使用keyshot来完成了。
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