建模步骤
1.在前视基准面上草绘半圆和中心线。(80和40的标注:智能尺寸——点圆的端点——点中心线——鼠标移动到中心线左侧)
2.曲面旋转。
3.上视基准面上草绘图形。
4.曲面旋转180度。

5.显示草图2 。在上视基准上草图半径和圆,约束到草图2的圆弧上。

6.分割线。
7.删除面,删掉图中蓝色的面。
8.上视基准面,转实体引用草图2的圆弧,再镜像到另一侧。
9.曲面拉伸。

10.曲面填充,依次选取6个曲面的边线,修复边界打钩。相切——应用到所有边线。
11.删除/保留实体,删掉两个蓝色面。
12.镜像——实体。
13.曲面缝合,尝试形成实体打钩。

剖开后,已经变成了实体零件

14.抽壳,厚度3 ,点图中蓝色面。
15.完成,添加一个外观,在添加一个颜色。
16.渲染。
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