UG软件的高级曲面命令有好几个,所以构建曲面的方法有多种,今天我们来绘制一个贝壳模型,海边常见的贝壳应用到装饰品造型上面很是漂亮,来学一下曲面贝壳的建模方法吧!
建模过程
1.首先打开UG,在yz平面插入一个贝壳的光栅图像,然后根据轮廓绘制草图
2.在xZ平面新建草图,绘制贝壳侧面的轮廓线条
3.分别拉伸这三段线条做出片体后面使用
4.使用曲面上的曲线命令在拉伸面上绘制样条线
5.插入两个点坐标
6.接下来把上面的几步都镜像到对面去
7.利用这三个点做艺术样条链接
8.线都做好后,就可以使用通过曲线组来构面了
9.之前这里拉伸了一个片体,现在使用这根曲面上的曲线来修剪
10.修剪完成镜像到对面去,然后整体向下镜像一次
11.缝合成实体后倒圆角
12.完成
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