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支持Stellar Fast 渲染模式下的AMD硬件

SOLIDWORKS Visualize 支持在 AMD 硬件(RDNA™ 2 及更新版本)上使用 3DS Stellar 快速渲染模式(Visualize 基于 Stellar RealtimeGI 的交互式射线跟踪引擎)进行本机 GPU 加速。 之前,如果您在配备AMDGPU的计算机上使用SOLIDWORKS Visualize,则必须使用 AMD Radeon™
ProRender 渲染引擎。此更改可简化用户体验并增强本机 AMD 硬件支持。 您必须拥有符合最低Vulkan® 射线跟踪扩展要求的AMD RDNA 2 GPU或更新版本,并具有足够的 VRAM(GPU 内存)。
不同的渲染引擎和渲染模式需要不同的最低要求和GPU兼容性。因此,系统信息对话框经过重新设计,以反映对其他硬件的支持。
要访问“系统信息”对话框:
1. 单击帮助>系统信息。
2. 在对话框中,指定GPU、渲染引擎和渲染模式。 对话框显示系统能力评估。
如果您选择了Stellar和Fast 或ProRender 和 Accurate 组合,它还会显示对Vulkan Extensions 的支持。
SOLIDWORKS 中的DSPBR支持

SOLIDWORKS 2026 支持 DSPBR 外观,当您在 SOLIDWORKS Visualize 中打开设计以生成高 质量且逼真的图像时,会创建无缝过渡。
在外观PropertyManager 中,DSPBR 选项卡可确保实现材料到材料的直接转换。SOLIDWORKS 中的所有参数直接映射到Visualize。要使用此选项卡,请在工具 >选项>系统选项>显示中的外 观视觉样式下选择DSPBR(Dassault Systèmes 基于物理的渲染)。
之前,当您在Visualize 中打开SOLIDWORKS文件时,Visualize 会近似DSPBR材料。当您打开 在SOLIDWORKS 2025 或更早版本中创建的文件时,Visualize 会使用相同的近似。对于 SOLIDWORKS 2026 文件,SOLIDWORKS DSPBR 外观与 Visualize 的映射使用 1:1 关联,消 除了容易出错的近似的可能性,并提供统一的体验。
在以下情况下,您仍然可以使用这些:
• 在SOLIDWORKS Visualize 中,打开在 SOLIDWORKS 2025 或更早版本中创建的文件。
• 在SOLIDWORKS中,单击工具>选项>系统选项>显示。在外观可视样式下,选择旧外观。
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