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UG曲面建模6边形纹理的制作方法及应用案例分享帖

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UG工程图局部剖视图的表达技巧操作方法


局部剖这个功能每次隔一段时间不用就得重新翻菜单,工程图选项卡下面视图组里面那个局部剖按钮,图标是一个方块被切掉一个角的样子,先激活要剖的那个视图,右击视图选活动草图视图或者直接点视图边框让它高亮,不激活就画不了轮廓线,很多人卡在选不上曲线就是因为草图没在激活状态。


画剖切范围用的是展开线,展开线得有,不画展开线就得画艺术样条或者直线弧线拼一个封闭轮廓出来,轮廓必须封闭,可以用直线圆弧样条混着画,按Shift能按15度增量走线,画完以后功能条上有个关闭局部剖的按钮点一下结束轮廓绘制阶段,这一步手滑点成取消就白画了。


然后定义剖切深度,把光标移到跟源视图正交的那个视图上,比如主视图画的轮廓就移到俯视图或者左视图上,光标在几何体上滑过会出现一条红色的深度平面线,上面附着个带颜色的矩形块表示切除范围,要关联深度就点关键点或者中心线,中心线跟深度平面线平行的时候也能点中心线来定义,要非关联的就按Shift再点,或者在功能条的深度框里直接敲数值按回车,这个数值是从画轮廓的那个面开始量的,剖到哪儿就填多少,也可以在自由空间空白处点一下鼠标来指定,步幅框里填个值控制拖动时增加的增量,别让深度线跳得太猛。

UG曲面建模

轴测图也能做局部剖,在主视图上画轮廓然后指定剖的是轴测图,剖切方向垂直于源视图的面,这个功能做管路或者壳体内部结构表达的时候比较省事,不用单独再建剖视图。中心线提取的话如果模型带孔或者旋转特征,可以在定义深度的视图里先用自动中心线命令把中心线抽出来,这样深度点起来方便些。


已经做好的局部剖要改轮廓,得先在图纸视图属性对话框的常规选项卡里把显示局部剖视图轮廓勾上,轮廓才会重新出现,双击局部剖进入编辑,可以改轮廓形状也可以改深度,改关联深度的话连接关系指示符会显示出来,非关联的就没这个提示。


边界线的线型默认可能偏粗或者干脆不显示,在图纸视图属性对话框的注释页面里,显示边界边复选框控制边界线显不显示,勾上的时候边界显示为细线,不勾就跟着显示页面里的可见边样式走一般会更粗,边界边样式列表里选具体的线型,这个线型控制对同一个图纸视图创建的所有局部剖都生效,也可以进视图相关编辑里用编辑对象段单独改某一段的粗细,改完点应用不要点确定,点了确定容易不生效,草图里画剖切范围的时候直接把线型设成细实线也可以。


有时候局部剖的边界线在更新视图以后会跑偏或者消失,一般是轮廓约束的几何体被剖切本身修改了,约束被自动删除然后轮廓位置变了,重新进编辑把轮廓拖回来或者重新约束一下就行,目前我这边出图习惯是在主视图上剖键槽和中心孔,深度用关联方式定义,边界线在属性里统一设成细实线,视图更新完检查一下边界线还在不在,不在了就进编辑重新拖轮廓。



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