Hi,大家好,这里是长街短梦~
今天分享教程超实用打光技巧3~
效果图如下,赶快来学习吧~
1 在这里一些简单的操作我将会省略掉,给你呈现最核心的操作步骤,详细操作看我的第一篇文章-超详细夜灯场景渲染教学。
2 利用keyshot 自带的模型,配合几何视图搭建场景。将产品放到搭建好的平台上;新建摄像机,调整摄像机的各项参数,保存摄像机。
3 新建一个立方体,制作窗户孔洞。在项目面板-场景,选中立方体,右击-点选制作模式,跳出图案工具面板,我们只需要在Y轴上使其阵列,数量为10,间隔应根据立方体的高度而定,取消中心,勾选链接材质。
4 结果如下图。
5 利用keyshot自带的厕所HDRI 拖到场景中,作为环境光,并调节亮度。按着Ctrl+鼠标左键拖动,旋转HDRI,调整合适的光源位置。
产品用到的材质为金属材质、塑料材质、自发光材质,背景为塑料材质,调节颜色及粗糙度。
将制作模式阵列出的立方体模型材质改为剖面图材质 (好久没用剖面图材质,更新到11才发现多了这么多选项
,不过在这里好像区别都不大)。
将球体材质改为聚光灯材质
,配合几何视图不断调节聚光灯的位置,达到良好的投影效果。
6 聚光灯设置,电源使用流明,勾选恒定光输出,半径能够调节树影子的模糊程度。
7 照明模式改为产品,去掉勾选地面间接照明(针对半透明物体),全局照明反弹改为2(增加光线反弹次数,不要调太高,增加渲染时间)。
8 打开bloom ,使高光处有一点光线溢出。
9 数值参考(仅作参考,根据电脑情况而定)。
10 调色参数(camera raw 调色,看我第2篇调色讲解)。
模型获取
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(模型仅供练习使用,不得商业)
超实用打光技巧4
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