很多情况下,我材质都调好了,按照网上的大神一个小数点都不差地调的。又或者说我都用上了顶级的贴图了,材质库也是安装的网上神级材质库,但为什么我渲染的图片还是有很假的感觉呢?难道调材质没有意义了吗?
别着急,材质调好了,渲染效果还没有出来,那一定是灯光出了问题。我们先来看几张图片:
这是一张使用KS自带环境光的HDR 图片,可以看到,材质的细节都有了,但是整体的感觉就是非常的假,渲染图也不好看。
使用KS自带默认灯光
接下来我们换上KS库里自带的对比较强的预设灯光,这时候画面的立体感已经比上一张图片好多了,产品的体积感也有所体现了,但产品上金属的质感还是比较欠缺。
使用对比较强的双夹板灯光
使用环境HDR
我们尝试加上“真实”的环境HDR,效果仍然不是很理想。
接着我们再看,在保持材质的参数完全不变的情况下,我们来使出手动打光的绝招。按照产品的结构转折,精细地控制每一盏灯光。材质的质感居然发生如此巨大的变化,跟前面几张渲染图给人的感觉完全不一样,这也正说明了产品打光的重要性。
根据需要手动打光
这时一定会有同学说了,道理我都懂,但是自己打光就开始一脸蒙蔽了,根本无从下手啊。别着急,我们这就来深入探讨一下打光的技巧。
通常来讲,产品打光的重点就在于这三点:
体现产品转折、结构。
如图,我们通常会从产品的视觉焦点处出发,以主光源+补光这样的配置,在照亮产品的同时,体现出产品本身的转折、结构、倒角等等,以此增强焦点处的对比,加强视觉冲击力。
(主光&底部补光)
突出产品(让产品与背景拉开差距)
在这点上,我们通常会加入产品轮廓光,让产品从背景中脱颖而出,进一步强调产品的存在感、造型感。而主光源+补光+轮廓光这三者的配置就是渲染时常说的三灯式打光法 。
(轮廓光)
体现材质质感、避免产品死黑。
对于大部分简单的产品渲染来说,三点式布光法已经完全足够。
而对于造型比较复杂的产品,则会引入我们经常说的产品细节光 ,这部分的打光用于体现产品上材质的感,比如我们经常会看到手机渲染时屏幕上的镜面光、金属渲染时黑白对比很强的条形光效等等。因此这时打的光一般都是非常的小,照亮细微的转折结构即可。
最后再检查渲染画面中产品是否还有表达的很不清晰的地方,酌情进行补光即可,但一定要注意主光源要在亮度上保持绝对的地位,才能让画面有层次感。如图我们最终加入了正面的补光,避免画面有太黑的地方。
细节光
正面光
到这里打光就基本完成了,如果还是觉得画面不够好看,可以尝试在图像的面板里进行适当的调色,调完色后,画面的质感还会再上一层楼。
调色
通过仔细地分析讲解,其实打光也不是那么难,重点在于多练,针对不同造型产品进行打光练习,那你离大神也就不远啦。