新建环境,背景为黑色
圆柱可以使用矩形光,渐变过度可以用倾斜光源,光圈不透明度1
弧面使用圆形光
硬边转软边用遮光,一般用矩形,混合模式遮光,调整衰减和大小
暗面要打亮
拉长效果用矩形光,尽量贴合弧度
看打光效果时可以改光的颜色
光溢出是添加遮光

画面整体较黑,添加辅助光源,比主光源暗
不要全部连在一起,要做出亮暗过渡的层次,连在一起会削弱体积感
玻璃边缘避免死黑现象
做效果好的阴影,在环境里关掉所有地面,编辑-添加几何图形-地平面,地面材质,高光变白,折射1.5,反射0.5,可以给点粗糙度
尽量用玻璃(打开折射),不用实心玻璃
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