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KeyShot新手打光指南:三点打光塑造质感

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很多初学 KeyShot 的小伙伴在经历了大量的尝试后,开始不满足于预设的HDR环境照明 ,或者跃跃欲试希望自己能够开始打光和渲染,那么今天的教程,马克笔设计留学的Natt来跟大家讲一下新手的第一次打光:三点照明 打光法


介绍


三点打光广泛应用于摄影、摄像、效果图、CG等领域,我们来拿这样一张图举例:

图片出处:democraciaejustica.org/


以上,昆汀 的《低俗小说》中,画面左边有一个主光源,右边有一个暗一些的补光,而后面有一盏照亮了边缘的轮廓灯,三盏灯共同营造出任务的质感和立体感。

图片出处:democraciaejustica.org/


以上图中表现出的就是这样的三盏灯,分别被称为 Key, Fill, Back Light. 其实,我觉得 Back Light 被称为 Rim Light 更好,因为它就是为了勾勒轮廓。
自然,产品设计表现领域也有三点光的例子,比如这瓶香水:

图片出处:thedieline.com/blog/201


我们可以清晰地看到亮面、灰面、轮廓。


打法


明白了效果,我们来看原理,简单来说,三点光打法,只需要根据下图来布置即可:

图片出处:strongvideo1415.wordpress.com


下面,我们在 Keyshot 里实战一下:

首先,我拉进来了一个巴塞罗那椅 ,并且赋给它基础的材质,并且,为了讲解三点打光,我新建了一个环境,并且没有手动增加任何照明。然后,我增加了三个几何体,准备赋给它们灯光的材质,先放在这样的位置上,等下还会根据灯光状况再做调整。

然后,加入第一盏灯之后,椅子的正面被照亮。

一盏灯时,实时渲染效果如上图。

接下来,打亮第二盏灯:

第二盏灯从右侧进行补光,强度要比主光源弱一些。

两盏灯时,实时渲染效果如上图。

最后,点亮第三盏灯:

第三盏灯从产品背后进行打光,主要用于边缘勾勒和部分高光增强。

加上微弱的镜头景深之后,渲染效果如下:


如果我们分解一下灯光,大致是这样的:


如果用KeyShot 的几何视图来看,大概是这样的:


总结


三点照明是最基础最典型的照明方式,一方面它能够保证产品材质没有打光的黑死盲区,另一方面不同灯光的配合能够体现出整体的材质质感与层次感。

虽然现在大量的HDR照明和软件预设照明已经足够强大,但是领会渲染的第一步,就是需要理解灯光和照明的原理,后期的精细渲染,也许我们会用到更多的灯组,但是基本的框架,是在三点照明的基础上的。

所以,快去用自己的模型试一试吧。原文链接:makebi.net/29426.html

文章作者:Natt
教学总监
拉夫堡大学硕士
辅导学生多次录取伦艺/罗德岛/帕森斯/爱丁堡/米理等名校

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