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【Unity3D-UGUI原理篇】(六)使用 UnityEngine.Events 让程序更灵活、稳定

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

这个系列文章,是为了记录分析UGUI的各种原理:

  • UGUI的渲染模式。
  • UGUI的缩放计算。
  • UGUI的锚点定位。
  • UGUI的层级渲染流程。
  • UGUI的事件触发原理。
  • UGUI的布局自动布局
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