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Unity 第三人称 玩家控制器+相机控制器

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今天给大家分享一个简单的Unity第三人称视角下玩家控制器和相机控制器的脚本编写方法。

 

效果如下:

一、实现原理

主要分三部分实现:人物旋转、人物移动、相机旋转。

1.人物移动:

首先获取到人物水平和垂直移动的参数:

  1. inputH = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平/垂直移动参数
  2. inputV = Input.GetAxis("Vertical");
cs

因为人物移动的方向跟摄像头一致,所以需要根据摄像头的方向轴来确定玩家的移动方向,然后移动玩家人物刚体组件:

  1. moveDir = mCamera.TransformDirection(inputH, 0, inputV);//人物移动朝向
  2. rigid.MovePosition(transform.position + new Vector3(moveDir.x,0,moveDir.z) * wSpeed * Time.fixedDeltaTime);//移动人物
cs

 2.相机旋转:

首先获取鼠标水平/垂直移动参数,再使相机跟随人物,更新旋转:


 

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