在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种实现方法是先在unity场景中将摄像机调整到合适的位置,然后将它放到我们的人物下面,让他成为人物的子物体,这样做也可以达到摄像机跟随的目的。如果对摄像机跟随的要求不高的话可以临时采用这种方法
我们的摄像机的旋转分别是围绕leftandright的Y轴,Upanddown的Z轴,以及conter的正方向进行移动的),leftandright始终与人物坐标保持一致脚本如下是挂在leftangright上的,采用的是单例模式
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//1,知道自己要做什么
//2,用什么API可以实现功能
//3,写出来,验证,改错
public class CamerControl : MonoBehaviour {
public static CamerControl instance;
void Awake()
{
instance = this;
}
[SerializeField]
private Transform Upanddown;
[SerializeField]
private Transform Zoomconter;
[SerializeField]
private Transform conter;
//控制视野左右移动的方法
public void SetRotate(int type)
{
transform.Rotate(0,Time.deltaTime*(type==1?1:-1)*30,0);
}
//控制视野上下移动的方法
public void SetUp(int type)
{
Upanddown.Rotate(0,0,Time.deltaTime*(type==1?1:-1)*30);
//Upanddown.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, Mathf.Clamp(Upanddown.transform.localEulerAngles.z,-90f,0f));
}
//控制视野远近的方法
public void SetScale(int type)
{
conter.Translate(Vector3.forward*(type==1?1:-1));
}
}
之后在人物控制脚本的Update函数中调用CameraFllow函数
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//控制摄像机移动的方法
void CameraFllow()
{
if (CamerControl.instance == null) return;
CamerControl.instance.transform.position = transform.position;
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
CamerControl.instance.SetRotate(1);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
CamerControl.instance.SetRotate(-1);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
CamerControl.instance.SetUp(-1);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
CamerControl.instance.SetUp(1);
}
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")>0)
{
CamerControl.instance.SetScale(1);
}
else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")<0)
{
CamerControl.instance.SetScale(-1);
}
}
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