这2天在研究unity调用android原生的java代码,由于对android开发不熟悉,一切都是从头开始学。最开始连通过搜索引擎要用什么关键字都不知该如何概括
(现在知道了,即:android plugin for unity)。。。我使用的android开发工具是android studio,但是在网上搜的一大把文章都是用eclipse作为开发工具,它和android studio的一些配置方面差别还是挺大,因此有了这篇文章,记录下我这个小白的研究过程,也供新手参考。
如果是eclipse开发环境的话,可以参考 http://www.xuanyusong.com/archives/667
先介绍下我的一些系统环境。
OS:win7 64位
android SDK:最小SDK 4.0.3,API版本14;最大SDK5.0.1,API版本21。
step1:
step2:
step3:
step4:
经过上面4个步骤,就可以创建一个新的android studio工程。
而我的环境报错,如下图所示:
可以修改Gradle Scripts下的build.gradle文件,将dependencies域下的compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'修改为compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.3',并且resync一下。具体原因可以百度。
切换下android studio中project的显示视图,由Android切换到Project,如下图:
定位到你的unity安装目录下的C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin,里面又一个Classes.jar文件,复制它,把把粘贴到TestPlugin/app/libs文件夹下,然后右击Classes.jar,点击 Add as Library,如下图所示。
这样我们就可以在android studio中使用com.unity3d.player中的内容,比如com.unity3d.player.UnityPlayerActivity了。
如果按照上面的步骤执行的话,这时候你的TestPlugin/app/build.gradle应该如下:
登录后复制
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion "21.1.2"
defaultConfig {
applicationId "com.freedom.testplugin"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.3'
compile files('libs/classes.jar')
}
修改MainActivity.java文件的内容为:
登录后复制
package com.freedom.testplugin;
import android.content.Intent;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
public void shareText(String subject, String body) {
Intent sharingIntent = new Intent(android.content.Intent.ACTION_SEND);
sharingIntent.setType("text/plain");
sharingIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_SUBJECT, subject);
sharingIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_TEXT, body);
startActivity(Intent.createChooser(sharingIntent, "Share via"));
}
}
shareText就是接口函数了,到时候可以在unity中的C#脚本中直接调用它。
修改TestPlugin/app/build.gradle文件为:
登录后复制
//indicates that this is a library
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion "21.1.2"
sourceSets {
main {
//Path to your source code
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
defaultConfig {
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 21
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
}
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.3'
compile files('libs/classes.jar')
}
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'release/AndroidPlugin.jar'
}
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('release/')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
sync一下。
这时候打开android studio右边的Gradle控制台,并refresh all gradle projects。
这时候在TestPlugin/TestPlugin/other下会有一个exportJar。
双击它,在run窗口下你会看到BUILD SUCCESSFUL提示,则表示生成jar成功。
在project视图下,你会看到TestPlugin/app/release/下生成了一个AndroidPlugin.jar文件。
这个AndroidPlugin.jar文件就是我们要导入unity中的android原生接口文件。
新建一个名为TestAndroidPlugin的unity工程。在Assets文件夹下建立Plugins文件夹,再在Plugins文件夹下建立Android文件夹,然后将上面的AndroidPlugin.jar文件复制到Assets/Plugins/Android文件夹下。并且把android studio工程下的TestPlugin/app/src/main/AndroidManifest.xml复制到Assets/Plugins/Android文件夹下,并修改该xml文件。
如果不修改文件的话,在unity工程build成apk的时候会报错,提示:Failed to re-package resources.,即打包资源有错。
根据错误提示我们知道,是icon@mipmap/ic_launcher图标和theme@style/AppTheme主题找不到资源,因此我们把unity工程中的Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件中的android:icon和android:theme两个域去掉,则xml文件变为如下:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.freedom.testplugin" >
<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
在unity工程创建C#文件test.cs文件,如下:
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
string subject = "TEST";
string body = "TEST ANDROID PLUGIN FOR UNITY";
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("OPEN Activity", GUILayout.Height(100)))
{
callAndroidApi();
}
}
public void callAndroidApi()
{
AndroidJavaClass unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("shareText", subject, body);
}
}
保存下场景。
最后一步,修改一下Build Settings中的Android的Player Settings中的Bundle Identifier为Android studio的包名,com.freedom.testplugin。
测试必须是真机测试,在unity editor player是不能测试的,会报错Exception: JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!。
将生成的apk包安装到测试机上,就可以在unity应用中调用Android原生的接口了,done!
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