unity编辑器整体架构 unity自带编辑器



Hierarchy

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_世界坐标系

摆放了unity游戏中使用的节点。

Scene

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_unity_02

场景编辑视图,经常用到。

栅格

场景编辑视图中,有一些栅格,用下面这个就可以控制是否展示栅格。

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_缩放_03

天空盒(skybox)


天空一片蓝色,也是因为初始创建了蓝色的天空盒,可以在下图位置处关闭天空盒(skybox)

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_缩放_04

镜头范围调整

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_栅格_05

用于调整摄像机镜头范围。

视图操作

  1. 旋转视图 alt+鼠标左键
  2. 缩放视图 滚动鼠标滚轮 或者 alt+鼠标右键
  3. 平移视图 按下鼠标中键

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_栅格_06

这个是导航器,用来控制方向的。

shift + 点击中间的小方块,恢复方向

点击Y轴,顶视图

点击X轴,右视图

点击Z轴,前视图

物体移动,缩放,旋转快捷键

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_unity编辑器整体架构_07

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_unity编辑器整体架构_08

此处就是快捷键的配置。

旋转,缩放,移动单位值设定

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_栅格_09

本地坐标系和世界坐标系

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_缩放_10

如上图所示,此时是世界坐标系(Global),表示的是这个小车在这个世界的坐标,此时小车无法按照车头位置移动。

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_unity_11

如上图是本地坐标系(Local),表示的是这个小车自己在建模时指定的坐标系,此时就可以按照车头位置移动了。

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_栅格_12

可以发现如果是本地坐标系的移动,拖动Z轴(蓝色那个)会同时改变Position中的 X,Z的坐标。

轴心和几何中心模式

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_世界坐标系_13

如下图所示,此时是轴心模式(Pivot),在两个方块构成的父子关系中,选中父的坐标系是在父方块(Cube)的轴心处。

如果切换为几何中心模式(Center),则会计算两个方块构成的几何形状,然后Unity会在选中父方块(Cube)后,将坐标系放在几何中心位置,如下图,

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_世界坐标系_14

Game

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_世界坐标系_15

同 Scene界面相似,这个是玩游戏的展现视图。

Inspector

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_世界坐标系_16

属性窗口,存放节点的属性等,很常用。

Project

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_世界坐标系_17

项目窗口,用来放图形素材,脚本等,包含Console,用来输出一些信息。

布局相关

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_unity编辑器整体架构_18

这个选项中是关于布局相关的信息。

窗口字体大小

unity编辑器整体架构 unity自带编辑器_缩放_19

需要重启Untiy编辑器。

   

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