Unity3D更改默认脚本编辑器指南

一、前言

尽管Unity有一个像样的脚本编辑器(Mono),但很多人喜欢使用另一个编辑器。这篇短文解释了如何更改脚本编辑器,并介绍了Mono的一些替代方案。

二、默认脚本编辑器:mono

如果您想知道脚本编辑器是什么:在双击脚本时会打开它。Unity附带的默认脚本编辑器是Mono:
【Unity3D】更改Unity默认的脚本编辑器_javascript

三、更改脚本编辑器

如果我们想让Unity使用不同的脚本编辑器,我们所要做的就是在顶部菜单Editor中,选择Preferences然后选择External Tools:
【Unity3D】更改Unity默认的脚本编辑器_javascript_02
在这里,我们可以选择一个自动检测到的编辑器。选择编辑器后,试着保存场景并重新启动Unity,直到它正常工作(有时仍然是错误的)。

注意:如果编辑器不在列表中,只需选择浏览.。并手动查找编辑器的.exe文件。

四、VisualStudio脚本编辑器

大多数使用Windows操作系统的程序员通常都安装了VisualStudio,这种情况应该由Unity自动检测。VisualStudio是Mono的一个不错的替代方案。它工作得很好,有不错的语法高亮显示和许多定制选项,比如自动完成。

优点
Unity VisualStudio支持的伟大之处在于代码帮助工具(有时称为智能提示)。所以如果你写的是“GUI“,在VisualStudio中,它将自动显示所有统一GUI函数和变量的小窗口。

缺点
VisualStudio的缺点是它不能正确突出Javascript。此外,在双击脚本时,Unity有时仍然很难正确地打开VisualStudio,但总有一天会修复的。

五、记事本+脚本编辑器

如果您喜欢简单,记事本+文本编辑器是一个很好的选择。基本上,它是一个轻量级的文本编辑器,语法突出显示,这并不糟糕。除此之外,它还提供了一些不错的功能,如单词计数或将制表符转换为空格等。

优点
Notepad+的伟大之处在于它可以与Unity目前支持的所有脚本语言一起工作。将自动检测到C#和Javascript,如果您正在使用Boo,请尝试转到语言菜单和选择Python,这将突出显示语法足够好。

另一个优点是,每次双击联合中的脚本时,它都能正常工作。它总是在任何时候打开记事本+,并正确地显示脚本。

缺点
记事本+的唯一缺点是这个小代码帮助窗口并不完美。它可以在Settings->Preferences->Backup/Auto-Completion->Enable自动完成时启用,但它不会向您显示VisualStudio或Mono在输入以下内容时显示的所有函数GUI。或者其他任何特定于Unity的功能。


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