Unity游戏帧率监测技巧

一:什么是帧数

帧数就是在1秒钟时间里传输图片的数量,通常用FPS(Frames Per Second)表示
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,所以每秒钟帧数越多,画面也会更加流畅
在PC端,FPS越高越好,FPS越高游戏越流畅,当然太高也没有必要。不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大导致发热。一般帧数为60帧就足够稳定了


二:Unity中的锁帧

Unity中提供了锁帧的方法:

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Application.targetFrameRate = 60;


三:获取帧数

注意Application.targetFrameRate获取到的是你设置的帧数,而不是真实的帧数,想要获取到真实的帧数需要自己计算:FPS=一段时间内的帧数/时间

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using UnityEngine;

public class ShowFPS : MonoBehaviour
{
    float updateFpsInterval = 1;//更新帧率的间隔
    float fpsCounter;//fps计数器
    float updateFpsTimer;//更新帧率计时器
    float FPS;//帧率

    private void Update()
    {
        fpsCounter++;
        updateFpsTimer += Time.deltaTime;
        if (updateFpsTimer >= updateFpsInterval)
        {
            FPS = fpsCounter / updateFpsTimer;
            updateFpsTimer = 0;
            fpsCounter = 0;
        }
    }

    private void OnGUI()
    {
        GUIStyle style = new GUIStyle();
        style.fontSize = 50;
        GUILayout.Label(FPS.ToString("f1"), style);
    }
}



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