注意是Android端,IOS就不用继续看了。
准备好自己手机型号对应的数据线,确保连接不中断。如图1-1
图1-1 USB连接
在手机的设置 -> 关于手机(或是手机信息之类的) -> 版本信息 -> 版本号
多次重复点击版本号那一栏,会跳出询问是否开启开发者模式,点击确认。如下图2-1
*注意:这里不同手机有不同的办法,但大多都是这样*
图2-1 开发模式
找到或者直接搜索USB调试,并确保打开,如下图3-1
图3-1 USB调试
在BuildSetting中确保当前平台为Android,如下图1-1
*关于AndroidSDK,Gradle等配置自行搜索*
图1-1 Android平台切换
在BuildSetting中勾选如下图2-1的几个选项
图2-1 勾选对应选项
找到Windows -> Analysis -> Profiler -> AndroidPlayer,流程如下图3-1~2
*仅在设备运行打包APP的时候才可切换到AndroidPlayer*
图3-1 Profiler窗口
俞想实现Anroid和PC的USB通信交互,则必须要设置好相关配置,如图1-1
图1-1 命令输入
具体步骤:
-> 我们Windows+R打开cmd
-> 通过cd命令进入安装SDK下的platform-tools文件夹
-> 输入命令adb forward tcp:15511 localabstract:Unity-ARCityPlanning
*注意:其中tcp后的数字可为随意的五位,Unity-后的必须是项目名称*如图1-2
图1-2 项目名称
-> 若报错error: device unauthorized说明没有接入设备,...is not set..即没有开启权限,注意手机的弹窗然后给予当前电脑调试权限,如图1-3。
图1-3 允许调试
我们刷新并选择自己的设备,如图2-1
图2-1 设备选择
选择打包并运行,确保手机连接,打包完成并运行后在Profilter中选择AndroidPlayer就可以看到相关信息了,如图2-2~3
图2-2 打包完成
图2-3 机器效率与各类参数
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