软件架构图绘制技巧:框图与视图

对于系统架构不仅仅是熟悉业务和需求,还需要有业务架构和业务建模能力。对于软件架构只需要熟悉业务就可以了。系统架构要求远远高于软件架构。


 
软件架构师需要对业务需求很熟悉,即时是仅仅做技术架构的架构师也需要熟悉业务需求,没有万能的开发框架和技术架构。技术架构来源于对以往多个业务需求中非功能需求和底层共性需求(系统权限,流程)等高度浓缩,而功能性架构则更需要首先搞清楚业务场景和业务功能。
 


对于平台可以分为产品平台和技术平台,技术平台对应到技术架构,而技术架构的产物一般是一个公用的开发框架或开发平台,不涉及到具体的业务功能性需求。而产品平台则已经是融入了标准化和产品化后的业务功能的,产品平台考虑的是这些功能如何更好的交互,组装和灵活配置,这样才能够达到在一个产品平台上衍生多个产品的效果。


 
架构师为何要编码?对于新技术层出不穷,架构师不可能对软件领域每一块内容都熟悉,对于原来没有接触过的内容需要自己进行原型开发和验证,显然是需要编码的。因为架构师要回答一个问题,我设计的架构一定是可以设计和实现的,如果不能回答,必须要自己编码和原型验证。


 
软件架构的核心能力是分析和解决问题能力。分析能力重点是抽象,分解和集成,抽象是实现业务到模型的转化;分解更多是自顶向下的子系统,模块,功能模块。在分解过程中重点考虑复用和接口,分解后可以实现更好的并行开发,分解效果体现是在集成上面。解决问题能力主要是系统关键问题的诊断能力,如性能等。在这方面谈的多的是分析模式和设计模式,模式方面重点是根据业务和实际场景应用模式的能力。


 
架构工作仍然包括静态和动态两个方面而且要相互结合。动态重点是用例分析和建模,通过用例来分析和考虑业务功能的可实现性,具体的实现流程和机制;静态的重点是概念模型,类关系图或数据库设计,解决最终的持久化和数据交互。RUP里面谈的用例驱动,架构为核心可以看到用例分析是在前,通过用例分析找寻核心对象,然后分析对象间交互关系形成抽象为接口。


 
架构是为了保证概念完整性,那是否架构必须全部完成才能够开始设计和开发。以RUP的思路看到架构的过程仍然是逐步细化和求精的过程,其关键点仍然在前面的接口定义和约定,数据库设计。只要接口和数据库清楚了后续设计和开发工作就可以并行,这个如果没清楚则必须按瀑布模型等待架构完成,保证概念完整性。


 
架构必须考虑非功能性需求,非功能性需求涉及到架构设计中的性能,异常,日志,安全,可扩展性,稳定性等一系列问题。关注非功能性需求往往才会真正考虑架构中关键技术的选择,选择的准则就是满足非功能性需求,同时考虑设计开发的高效性。
 


架构最重要的产出是图,图是说明架构设计思想的重要方法。而UML是一种重要的形式化表达方法,也可以是其它的形式化表达方法,重点是说明架构设计思路,架构实现机制。因此图一方面是帮助架构师理清思想,一方面是架构和需求,设计开发交流的重要工具。
 

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