UG实体破面检测与高效修补方法

很多小伙伴在做产品设计或者打开别人产品时,经常遇到产品有破面,或者是片体,我们怎么办呢?首先要找到破面的位置在哪?然后修补,缝合就可以了。



如下图所示,标识的两个圆的位置为破面,R其他地方为实体。如何修补呢?

UG实体破面检测及修补方法的图1



方法及步骤:

1. 首先找到破面的位置;用检查几何体,对产品进行分析;【分析】菜单—检查几何体,点选片体边界前的方框,如下图所示:

UG实体破面检测及修补方法的图2


2. 通过框选所要分析的产品——-检测几何体,然后点选【高亮显示结果】前的方框,找到产品的破口(高亮显示部分为破损部分),如图所示:

UG实体破面检测及修补方法的图3



3. 修补破口:

通过菜单栏【插入】——-【曲面】——-【有界平面】,点选上步亮显的圆,右侧视图红色部分为修补的片体,如图所示:

UG实体破面检测及修补方法的图4



4. 由实体产生片体:

在【类型过滤器】选择【面】,然后框选除有界平面外的所有面,接着点击菜单栏的复制,粘贴按钮,如下图所示:


UG实体破面检测及修补方法的图5



5.把先前的实体隐藏,单独显示产生的片体:

在体(1)上单击右键如图1,点击(隐藏),如图2位上步复制粘贴生产的片体及有界平面修补的两个红色的片体,然后在菜单栏选择【插入–缝合–缝合】如图3所示,弹出如图4所示的对话框,目标体位复制粘贴生产的片体,工具位图5所示的黄色修补的片体,最后点击确定,如图6所示,步骤如下图:

UG实体破面检测及修补方法的图6



6.转换为实体后仍然有两个圆圈如何取消掉?

 用替换面的方法给替换掉就可以了。

点击替换面按钮,出现出图1所示的对话框,【要替换的面选择小圆圈内的面,替换面选择圆圈附近的大平面】然后点击确定,效果如图2所示,最终效果如图3所示:

UG实体破面检测及修补方法的图7



7.实体化后,在菜单栏【编辑】内找到最下面的【特征–移除体】按钮,打开后框选所有图元,点击确定,移除参数如图1所示,然后删除最前面的实体,最后效果及步骤如图2所示:

UG实体破面检测及修补方法的图8

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