Rapid Blue突破了传统外形设计的局限。
针对复杂外形设计,长久困挠于建模技术的局限性主要有三个方面:
● 基于历史树与非历史树的模型
● 曲线建立和关联修改
● 反复设计
Rapid Blue很完美地解决了所有这些问题。首要一点,Rapid Blue不是一个单独的特征,它是Rapid Blue技术中所有特征的组合。
解决历史树与非历史树的问题
基于历史树的模型在几何图形上完全关联。因此只要最初的图形作了修改,则导致与他关联的所有图形都将修改。大多数实体建模系统都是基于历史树的,实体模型可以非常好地传入这个系统。确切地说,一个除料操作依赖于实体建立的过程,并随着它的变化而变化。换句话说,当它转入到外形设计过程,这种严格的依赖过程则是多余和繁琐的。
相反,在非历史树模型里,所有的设计特征都是独立的,因此当一个元素作了修改,不会影响模型的其他元素。这个技术已经在一些传统的曲面造型系统上应用(如 Alias Studio)。它为工业造型设计者提供比较复杂的造型方法,但损失了与关联元素自动更新的功能--这是常需要经常修改模型零件的主要缺陷。
Rapid Blue的主要目的是消除这些建模技术的负面效应,扩展正面成果。特别的,我们的目标就是提供这种复杂的系统:在历史树中的曲线规则不限制编辑要求,但仍保留自顶向下设计流的图形属性更新的优点。具备这两个条件的唯一技术在Solid Edge中被称为“BlueDots(蓝点)”。
BlueDots(蓝点)
BlueDots连接两个不相关的草图,然后把他们连在一起。它包含两部操作:
● 如果他们没有连接,系统将他们相连,将交点作为编辑点控制。BlueDots就是连接他们的一种方法。
● 如果他们以前已经有连接,系统将忽略他们在历史树中的所有联系。BlueDots提供对等连接。
解决曲线建立与关联修改问题
外形的美工设计,是一个多次调整及评估的建立过程。曲线的描述是所有外形设计的中心,如果曲线有任何缺陷或者曲线不能建立所需要的形状,就不能构建组好的曲面。曲线表示出所构造形状的特征,灵活地编辑方法是相当重要的。
柔性曲线
大多数高端系统为了控制所需要的曲线,不仅提供了“编辑点”(曲线必须通过的点),也提供了“控制点”(曲线控制顶点Vertex),但在主要系统中控制的层次不一样。相反,Rapid Blue提供在工业造型设计中最复杂的柔性曲线控制方法。
Rapid Blue曲线组合了三种不同类型的点,可以用以编辑和约束。
● 编辑点(某些系统称为插入点或拟合点)
● 控制顶点(某些系统称为控制点)
● 轮廓点(只存在Solid Edge)
定义曲线的所有这些点都可以利用Solid Edge存在的约束命令来混合使用。例如,编辑点可以被约束在存在的边上或者曲线被控制为穿过一个参考平面。曲线的高点或低点(轮廓点)可用于与其它关键元素一起控制曲线。Rapid Blue的柔性曲线意味着你可以设计出你想设计的所有形状。
解决反复设计问题
设计师对产品的外形设计都会反复评估,这在工业造型设计中尤为突出。由于零件的外形是大家关注的重点,因此,需要多方面的评估,它可能来自于市场反馈或是主观上的创新。所以工业造型设计者在设计过程中需要更为严谨的采纳反馈信息,并随着这些反馈信息不断的进行修改,产生结果。
在传统系统中,设计者没有这样幸运。通常外形的更改是在一个真空的环境下完成—编辑曲线不能看到曲面产生的效果,最好的情况是能看到与它相关联的那个曲面的变化。没有一个系统能支持设计者能实时反映整个渲染曲面的变化情况。Solid Edge曲面评估与动态反馈的重要性,并提供一系列的工具来帮助我们实现这一目标如:高斯曲率云图、斑马条等。
动态编辑
在Rapid Blue的动态编辑功能中,设计者可以在特征树的任何位置进行修改,并且随着鼠标在屏幕上的拖动,能马上看到编辑所产生的效果。所有的设计思想和历史都被保护起来,重新计算所有(或部分)下游的特征,并且随着鼠标移动动态更新显示图形。这个独特的Solid Edge特征意味着在很短的时间里可以验证更多的修改,以改进产品质量。
BlueSurf(蓝面)
在工业设计领域,BlueSurf是唯一提供混合扫描、放样和层叠到一个可供使用的命令。蓝兰面设计非常容易,而菜单组织也非常人性化,你只要定义U或 (和)V控制曲线,曲面就会自动生成,而且后续编辑也非常简单,如在设计起始阶段存在一个1x1的扫描面,随着设计变化可能需要转变成3x5的放样面。因此,当初始的简单扫描面不合适时,不需要手工修改特征树,一个BlueSurf就能拟合这个1x1的扫描面,然后沿着导轨和截面,完全与邻面相切的特性,产生NxM型曲面。因此,结合各种Rapid Blue技术,在现今市场上,Solid Edge有了建立一个最有效和易于使用的外形模型设计功能。
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