从早期版本开始,SOLIDWORKS中的Wrap功能就已存在,但最近才进行了重大改进。在SOLIDWORKS 2017中,此功能获得了将套膜应用于任何曲面的功能,这是对分析曲面的升级。我将向您确切演示如何利用此升级功能来雕刻南瓜或在任何非分析性表面上工作,以应用徽标,雕刻和压印文本以及创建看起来自然的几何图形分割。
看看下面这个我在SOLIDWORKS中建模的南瓜。在2017年之前发布任何SOLIDWORKS版本,将任何东西包裹在南瓜的侧面(样条之间的放样表面)都是一项不可能的任务。
使用外壳功能,我首先只需单击几下即可将南瓜挖空-不会刮掉凌乱的内部!现在我们已经选择了南瓜,让我们开始将其变成南瓜灯的有趣部分!
就像在现实生活中一样,我们的第一步是绘制设计。在这里,我选择了前飞机来绘制经典的快乐灯笼。一旦轮廓就位(我们可以有多个轮廓,只需确保它们都闭合),就可以启动包装工具。
立即,刷新后的Property Manager界面向我们致意。包裹类型应该很熟悉,可以选择浮雕,凹凸或划线。让我们选择抄写员。增强功能以wrap方法的形式出现。以前,此选项不存在。对于南瓜的复杂曲面,我们将需要选择“样条曲面”选项,将其从“分析”更改为。之后,界面就是我们所了解和喜爱的东西。源草图是我们在其上绘制设计的草图,“面”框应具有该草图“投影”的所有面,并最终具有准确性(通常足够低)。
点击支票后,我们有划线。现在,提出一个问题:为什么我选择划线而不是压痕大于厚度以打孔?答案是健壮性。无需输入大于厚度的凸凹值(这将起作用),我们可以通过具有可以处理最终条件为我们进行切割的功能来将来验证模型。在这种情况下,我们将使用剪切拉伸。这样,如果我们更新南瓜的厚度或几何形状,它就更难以改变。
我们可以通过启动cut-extrude命令开始切割,它将要求在其上进行草图绘制。选择与原始设计草图相同的平面。现在,我们可以选择新面并执行“转换实体”,以将其放入草图中。从那里,我们可以退出草图,并在全部结束条件下执行剪切拉伸。
阅读完此内容后,有些人可能会问:首先,我们是否可以跳过包装功能,而只使用剪切拉伸>?结果不一样吗?简短的答案是没有。包裹是一项强大的功能,在应用包裹时会考虑面的几何形状和拓扑,而剪切拉伸本身仅将草图沿线性方向投影。观察差异的最好方法是并排比较两个结果。
左图显示了仅使用剪切拉伸特征创建的剪切,右图显示了使用环绕引导剪切拉伸创建的剪切。我从“评估”选项卡上打开了曲率显示,以使我的观点更容易理解(放射性绿色对于这些南瓜来说是很好的外观,是吗?)。左图是只应用了剪切拉伸的南瓜。注意全黑的眼睛粗细。这表示零曲率。靠近左侧的嘴巴,我们看到它是这种一致的绿色。这表明它具有曲率,但在整个面部都保持不变。由此得出的结论是,几何形状自然不一致。注意右图的相同区域。颜色在不断变化,这表明切割效果更加自然,调整南瓜外表面的所有轮廓。最后,包裹功能可帮助南瓜灯获得更自然的外观。
现在,让我们看看下面的成品灯笼吧!
现在我们已经完成了雕刻,将它放在黑暗中并点燃蜡烛不是很好吗?好吧,这不仅仅是SOLIDWORKS中的可能性!在“设计树”的顶部,单击“显示管理器”选项卡(带有沙滩球的选项卡)以查看外观。在此页面上,单击在棋盘上方具有摄像机的第三个图标,以激活“场景”,“灯光”和“摄像机”选项。
您将看到以下选项:
首先要做的是右键单击“场景(3点渐变)”>“编辑场景”以激活屏幕右侧的外观,场景和贴图。在“基本场景”列表中向下滚动,直到找到“ Pitch Black”。单击它,然后打勾以激活场景。现在情况应该很暗了。
右键单击“环境光”,然后选择“在SOLIDWORKS中关闭”以进一步使事物变暗。右键单击Lights文件夹本身,然后选择“添加点光源”。对于基本设置,请选中“在SOLIDWORKS中打开”。将Ambient设置为0,将Brightness设置为1,将Secularity设置为0。窗格底部的设置定义了光源在模型中的位置。如果对以南瓜原点为中心的模型进行建模,则可以将坐标设置为(0,0,0)(火焰的近似位置)。打勾号。您的模型现在应如下所示:
现在这很怪异!可选地,您甚至可以更进一步,关闭除点光源之外的所有灯,以在夜深人静的时候获得大灯。
现在,我已经向您展示了如何在SOLIDWORKS上雕刻南瓜,正好赶上万圣节,大家都可以动手尝试一下。这是我使用上述技术实现的更多设计:
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