单击前视基准面,选择草图绘制。得到草图1。
选择直线-中心线,以中心点为端点画一条线段。
选择圆弧-3点圆弧,以线段为直径画一个半圆。
点击等距实体,以圆弧为对象,设置间距为5mm。
对外层半圆标注智能尺寸123mm。
用直线连接两个半圆的对应端点。
选择特征-旋转凸台/基体,得到球体:旋转1。
单击上视基准面,选择草图绘制。得到草图2。再正视于上视基准面。
画2条相互垂直的直线,交点与球心重合。
以外球面做等距实体,距离15mm,单击这个圆,选择构造几何线。
注:上面3个图漏掉了竖直直线。下面补上了。
在球面左侧画一个3点圆弧,圆弧的圆心与水平直线呈水平几何关系,圆弧两端点呈竖直关系。
从球心绘制一条中心线,与竖直直线呈45°夹角,再让圆弧与中心线相切。
标注圆弧半径为100mm。注意圆弧要超出球体。
点击镜像实体,选择要镜像的实体为圆弧,镜像轴为竖直直线。
点击特征-拉伸切除,面选择球面,方向选择到离指定面指定的距离,距离为0.5mm,薄壁特征长度为6mm。
点击右侧的外观、布景和贴图,选择外观-有机-辅助部件-皮革,按住,将材质拖到球面上,选择旋转1。
再选择塑料-高光泽-黑色高光泽塑料,按住,将材质拖到切除拉伸薄壁上。
至此,完成了篮球的建模。
注:这里拉伸薄壁的材质换成了油漆-汽车-黑色。
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