注意的是旋转副的方向是垂直与工作格栅的,简单的来说就是垂直于你当前的平面:
分别选中两个物体,以及相应的点,完成后如下,两个物体之间有带旋转的箭头:
旋转副构件的添加顺序不同会对仿真造成影响
初始位置:
由于构件2没有添加约束,由于重力作用做自由落体运动。
我们一开始进行旋转副添加的时候,先选择的是大地,然后才是构件,这次我们改变顺序看看会有什么影响
首先删掉以前的约束以及驱动,然后重新添加约束如下:
可以看到构件的旋转方向与驱动的方向一致。
注意:旋转副的添加顺序会直接影响加载驱动后构建的旋转方向!
如上述操作,如果发现我们的构件旋转方向与我们预期的不一致,那么我们可以选择删除所有的运动副以及驱动重新添加
但这样做未免太过于小题大做,我们可以直接修改Motion选项修改方向
初始顺序:
修改后:
删掉约束及驱动也有一定的顺序
如果我们从下往上删除,只能单独的把Motion删掉,相反直接删掉Joint则全部消失
将一个构件固定:
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