对于3dsMax和SolidWorks这几款软件针对的操作项目是不同的,但是它们之间又可以一起工作。小编从多角度整理了下,大家具体来看看以下介绍:
先从建模方面来看
3dsmax和SW之间最大的区别在于它基本上是基于多边形建模的。基于点、线、面的建模方法对复杂曲面具有良好的建模效果
SW生物建模技术非常薄弱,其特点是能够对标准物体进行快速原型建模。基于NURBS建模,可以将建立对称或阵列结构的速度降低几个块。
关键在于SW是基于草图模式的,所以从一开始就严格按照物体的尺寸进行建模。
在建模的过程中,我们也会提醒一些需要注意的工业问题,比如干涉,间隙斑马纹等,测量和标注都不是在max的同一水平上。
动画方面来说
3dsMax主要是一个控制器和帧动画,变形控制器可以控制对象本身变形。
SolidWorks是一个仿真动画,主要检查对象的运动行为。整个动画可以自动完成。此外,在运动过程中还可以得到一些分析结果。
渲染
影视动画软件如Max的渲染能力就不用说了,有大量的插件供你选择,而且渲染也很逼真。当然,各种参数的协调也需要时间来调试各种理论的无偏BSDF,也需要时间来理解。
SW针对性的是展示。在这方面,能看清楚就好了。大量的内置材料只需要拖动到对象。参数较差,但效果和速度仍然不错。插件,如keyshot可以用于静止帧演示。这很好,但是插件不能渲染动画。
在讨论了动画建模和渲染之后,还有一些比较
3dsMax有粒子布动力学流体(插件动画)系统SW不需要这些。
SW拥有不同于“naiad RF Houdini”等流体的流体模拟系统。主要计算出流体流量、压力等数据进行分析。影视动画没有那么严谨,一切都从好看开始。
SW有完善的应力分析系统,可以分析物体在一定条件下的变形结果和变形过程。这是相对严格的。
当然,它的老大哥CATIA分析从未听说过有人将SW用于飞机设计。
可以互相协作的
当然,这两个软件模型可以相互通,但会有很多问题当出口直接通过IGS和其他文件。
小编建议用三维软件渲染遇到卡机和崩溃等情况,最好的选择就是云渲染服务。
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