
摆放了unity游戏中使用的节点。

场景编辑视图,经常用到。
场景编辑视图中,有一些栅格,用下面这个就可以控制是否展示栅格。

天空一片蓝色,也是因为初始创建了蓝色的天空盒,可以在下图位置处关闭天空盒(skybox)


用于调整摄像机镜头范围。

这个是导航器,用来控制方向的。
shift + 点击中间的小方块,恢复方向
点击Y轴,顶视图
点击X轴,右视图
点击Z轴,前视图


此处就是快捷键的配置。


如上图所示,此时是世界坐标系(Global),表示的是这个小车在这个世界的坐标,此时小车无法按照车头位置移动。

如上图是本地坐标系(Local),表示的是这个小车自己在建模时指定的坐标系,此时就可以按照车头位置移动了。

可以发现如果是本地坐标系的移动,拖动Z轴(蓝色那个)会同时改变Position中的 X,Z的坐标。

如下图所示,此时是轴心模式(Pivot),在两个方块构成的父子关系中,选中父的坐标系是在父方块(Cube)的轴心处。
如果切换为几何中心模式(Center),则会计算两个方块构成的几何形状,然后Unity会在选中父方块(Cube)后,将坐标系放在几何中心位置,如下图,


同 Scene界面相似,这个是玩游戏的展现视图。

属性窗口,存放节点的属性等,很常用。

项目窗口,用来放图形素材,脚本等,包含Console,用来输出一些信息。

这个选项中是关于布局相关的信息。

需要重启Untiy编辑器。
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删
武汉格发信息技术有限公司,格发许可优化管理系统可以帮你评估贵公司软件许可的真实需求,再低成本合规性管理软件许可,帮助贵司提高软件投资回报率,为软件采购、使用提供科学决策依据。支持的软件有: CAD,CAE,PDM,PLM,Catia,Ugnx, AutoCAD, Pro/E, Solidworks ,Hyperworks, Protel,CAXA,OpenWorks LandMark,MATLAB,Enovia,Winchill,TeamCenter,MathCAD,Ansys, Abaqus,ls-dyna, Fluent, MSC,Bentley,License,UG,ug,catia,Dassault Systèmes,AutoDesk,Altair,autocad,PTC,SolidWorks,Ansys,Siemens PLM Software,Paradigm,Mathworks,Borland,AVEVA,ESRI,hP,Solibri,Progman,Leica,Cadence,IBM,SIMULIA,Citrix,Sybase,Schlumberger,MSC Products...