例
这个圆柱要沿曲线方向阵列。
结果却往另一个方向跑了
基于曲线阵列的规则一:第一个特征需创建在曲线的起点上。
看上图箭头位置就是曲线的起点,所以第一个特征就创建在箭头位置。
阵列结果OK!
看到这里应该很多同学会问:那么我们如何第一时间知道曲线的起点在哪里?
答:草绘曲线的时候起手位置就是起点。
问:但是,并不是谁都记得之前画线的起手点在哪里。或者我参照零件边线来阵列怎么办?
答:这个解决方法有二
第一,先创建特征,尝试阵列一下看起点箭头在哪里,再返回修改到起点上。
第二,复制一下草绘曲线,将复制起点记住再创建特征,如下图所示。
这种环形曲线也同样,也要在起点创建特征。
解决了起点问题,画一个圆柱,圆心在曲线起点上,可以得到如下效果:
但是我们尝试将原改为长方形时,很快会发现新的问题:
方块虽然沿着曲线走了,但是方向不对,怎么解决呢?
基于曲线阵列的规则二:修改替代原点到曲线起点的位置。
阵列完成后的效果:
最后补充说明一点:
这里的两个选项,点击相应的图标可以激活,前面一个是控制阵列两个之间的间距,后面是控制阵列个数的,在曲线上总共阵列多少个
看完这里相信大家对曲线阵列也相当了解。我们对软件的命令能彻底理解,使用起来才更加得心应手,提高工作效率!
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