Creo/Proe教程
G0.G1.G2.G3.G4曲面质量分析及辨别
很多人可能对曲面的连续性不太明白,但这确实有用,特别是在工业制造中,曲面要求较高,所以在这里做一介绍,下图从左到右分为G4到G0的过渡表面,大家看看效果先,看出有什么区别了吗(为了得到这些连续性的曲线及曲率梳,所以软件不是用的Creo而是用其他的软件,如果你感兴趣可以和我交流)
再从侧面看看它们的区别,绿色的线时过渡面的轮廓线,最里侧是G0为一条直线,最外侧是的是G4曲线
下图是梳子图,注意看平面和过渡面连接处
这5中连续性的名称分别叫做:
G0:位置连续
G1:切线连续
G2:曲率连续
G3:曲率变化率连续
G4:曲率变化率的变化率连续
这些术语用来描述曲面的连续性,曲面连续性可以理解为相互连续的曲面之间过渡的光滑程度,提高连续性级别可以使表面看起来更加光滑,流畅
连续性类别
G0位置连续
图中所示的两组线都是位置连续,它们只是端点重合,而连接处的切线方向和曲率均不一致,这种连续性的表面看起来会有一个很尖锐的接缝,属于连续性中级别最低的一种
连续性类别
G1-切线连续
图中所示的两组曲线属于切线连续,它们不仅在连接处端点重合,而且切线方向一致(可以看到相连的两条线段梳子图的刺在接触点位置是一条直线上的),用过其他PC插图软件的用户,如CorelDRAW,实际上通常得到的都是这种连续性的曲线
这种连续性的表面不会有尖锐的连接接缝,但是由于两种表面在连接处曲率突变,所以在视觉效果上仍然会有明显的差异,会用一种表面终端的感觉
通常用倒圆角工具生成的过渡面都属于这种连续级别,因为这些工具通常使用圆周与两个表面切点间的一部分最为倒角面的轮廓线,圆的曲率是固定的,所以结果会产生一个G1连续的表面,如果想生成更高质量的过渡面,还是要自己动手
连续性类别
G2曲率连续
图中的两组曲线属于曲率连续,顾名思义,不但符合和上述两种连续性的特征,而且在接点处的曲率也是相同的,如下图中所示,两条曲线相交处的梳子图的刺常度和方向是一致的,这种连续性的曲面没有尖锐接缝,也没有曲率的突变,视觉效果光滑流程,没有突然中断的感觉
这通常是制作光滑表面的最低要求,也是制作A级面的最低标准
连续性类别
G3-曲率变化率连续
下图中的两组曲线的连续性属于曲率变化率连续,这种连续级别不仅具有上述连续级别的特征之外,在接点处曲率的变化率也是连续的,这使得曲率的变化更加平滑,曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线
这种连续级别的表面有比G2更流畅的视觉效果,但是由于需要用到高阶曲线或需要更多的曲线片断所以通常只用于汽车设计
连续性类别
G4-曲率变化率的变化率连续
下图中的两组曲线的连续级别属于曲率变化率的变化率连续,“变化率的变化率”似乎听起来比较深奥,实际上可以这样理解,使曲率的变化率开始缓慢,然后加快,然后再慢慢的结束,这使得G4连续级别能够提供更加平滑的连续效果
但这种连续级别比G3计算起来更复杂,所以几乎不会在小家电一类的产品设计中出现,实际上就算出现了我们也未必能看的出来
总结
G0由于使模型产生了尖锐的边缘,所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果,不常用
G1由于制作简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别,比较常用
G2由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作,所以需要大家多多用心联系,这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面
G3G4这两种连续级别的通常不适用,因为它们的视觉效果与G2几乎一样,而且消耗更多的计算资源,这两种级别的优点只有在制作汽车车体这种大面积,为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会出现
检测工具---斑马线
G0的斑马线在连接处毫无相关,各走各的,线和线之间不连续,通常是错开的
G1的斑马线虽然在相接处是连接的,但是从一个表面到另一个表面就会产生很大的变形,通常会在相接的地方产生尖锐的拐角
G2的斑马线时相连的,且在连接处也有一个过渡,通常不会产生尖锐的拐角,也不会错位
G3.G4的斑马线与G2的斑马线很接近,几乎区分不了
有时候显示的误差也会产生错位和尖锐的拐角,这个需要注意鉴别,可以调整一下显示精度之后再看
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