ANSYS Meshing中Face Meshing的详细解析

01 研究背景

面壳的网格划分主要有两种方法,Free(自由)和Mapped(映射)。使用映射方法会画出纯四边形网格,如果这种方法用在扫掠的源面上,最终就会生成六面体网格。所以无论对面壳还是实体,Mapped(映射)都是很重要的。


02 几何模型

  面壳模型如下图所示。

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   面
 


03 Face Meshing

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   Face Meshing
 


   划分一

   网格尺寸如下。

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   尺寸
 


   划分方法如下。

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   划分方法
 


   生成网格如下。

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   网格
 


   划分二

   网格尺寸不变,划分方法如下。

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   划分方法
 


   生成网格如下。

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   网格网格
 


   划分三

   Sides,Corners,Ends详解。

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   高级属性
 

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   高级属性
 


   网格尺寸不变,划分方法如下,A为Corner,B为End,C为Side。  

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   高级属性
 


   生成网格如下。

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   网格
 


   网格尺寸不变,划分方法如下,A为Corner,C为End,B为Side。生成网格如下。

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   网格
 


  综上可知。两边夹角大于180°的点一般可以设置为 Corner,两边夹角小于180°的点一般可以设置为 Side 或者 End。Corner点会连接两条网格线(忽略边线),Side点会连接一条网格线,End点不连接网格线。

04 Face Meshing

   面壳模型如下图所示。  

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   面
 


   网格尺寸如下。

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   网格尺寸
 


   划分方法如下。

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   划分方法
 


   生成网格如下。

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   网格
 


   网格尺寸不变,划分方法如下。

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   高级属性
 

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   高级属性
 

   

   生成网格如下,全四边形网格。

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   网格
 


   Corner点会连接两条网格线(忽略边线),Side点会连接一条网格线,End点不连接网格线。但和上一个案例不一样,此案例两边夹角大于或小于180°的点都设置为Side。

 

05 总结

   查看官方文档, Sides,Corners,Ends 的建议如下。

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   夹角只有 Sides,Corners,Ends类型的一个重要参考,具体问题还是要具体判断。最重要的一点要牢记:Corner点会连接两条网格线(忽略边线),Side点会连接一条网格线,End点不连接网格线。

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