01 研究背景
面壳的网格划分主要有两种方法,Free(自由)和Mapped(映射)。使用映射方法会画出纯四边形网格,如果这种方法用在扫掠的源面上,最终就会生成六面体网格。所以无论对面壳还是实体,Mapped(映射)都是很重要的。
02 几何模型
面壳模型如下图所示。
面
03 Face Meshing
Face Meshing
划分一
网格尺寸如下。
尺寸
划分方法如下。
划分方法
生成网格如下。
网格
划分二
网格尺寸不变,划分方法如下。
划分方法
生成网格如下。
网格网格
划分三
Sides,Corners,Ends详解。
高级属性
高级属性
网格尺寸不变,划分方法如下,A为Corner,B为End,C为Side。
高级属性
生成网格如下。
网格
网格尺寸不变,划分方法如下,A为Corner,C为End,B为Side。生成网格如下。
网格
综上可知。两边夹角大于180°的点一般可以设置为 Corner,两边夹角小于180°的点一般可以设置为 Side 或者 End。Corner点会连接两条网格线(忽略边线),Side点会连接一条网格线,End点不连接网格线。
04 Face Meshing
面壳模型如下图所示。
面
网格尺寸如下。
网格尺寸
划分方法如下。
划分方法
生成网格如下。
网格
网格尺寸不变,划分方法如下。
高级属性
高级属性
生成网格如下,全四边形网格。
网格
Corner点会连接两条网格线(忽略边线),Side点会连接一条网格线,End点不连接网格线。但和上一个案例不一样,此案例两边夹角大于或小于180°的点都设置为Side。
05 总结
查看官方文档, Sides,Corners,Ends 的建议如下。
夹角只有 Sides,Corners,Ends类型的一个重要参考,具体问题还是要具体判断。最重要的一点要牢记:Corner点会连接两条网格线(忽略边线),Side点会连接一条网格线,End点不连接网格线。
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