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SW轮足机器人单part多实体与工程出图映射矛盾处理

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问题背景

  1. 轮足大腿,是一个左右分半螺钉锁紧的结构,轮足左大腿与右大腿是左右镜像零件,为了方便修改,我在一个part中,设计了轮足大腿的左右分半结构,然后使用镜像体命令,得到了轮足右大腿的左右两半,现在一个part中有4个体,出工程图时4个体如何映射?

  2.    图1 模型展示
     

  1. 不推荐的方案(我正在用的)

分别申请了独立的图号以及物料号,将该part复制四分,分别命名字,在各个part中,只显示一个体,其余体隐藏,然后分别出工程图。

弊端:

  • 彻底丧失了联动修改能力: 一旦您把原始 Part 复制成了 4 份独立的文件,它们之间就彻底断绝了父子关系。如果在后续修改模型,需要手动打开这 4 个独立的文件,把同样的修改重复做 4 遍。这完全违背了当初把它们画在一个 Part 里为了“方便修改”的初衷。
  • 重量与 BOM 属性严重报错: 在 SOLIDWORKS 中,“隐藏”一个实体仅仅是让它在屏幕上看不见,它并没有被删除,它的质量依然存在。如果用这种文件去出工程图,图纸标题栏自动提取的重量,将会是4 个壳体总和的重量。
  1. 推荐的方案

“保存实体”派生法

步骤 1:执行保存实体

  • 在屏幕顶部的菜单栏,依次点击 插入 -> 特征 -> 保存实体。

步骤 2:分配您的独立图号

  • 在左侧弹出的属性面板中,勾选这 4 个实体。
  • 您会看到每个实体旁边都有一个“文件”图标和名字。双击它们,直接用您申请好的 4 个独立图号/物料号来命名,保存。

步骤 3:一键派生与装配(可选)

  • 在面板最下方,勾选 “生成装配体”,给这个总装配体随便起个名字(比如 大腿装配总成)。
  • 点击绿色的“确定”对勾。


   装配体
 

发生了什么?

SOLIDWORKS 会在后台自动帮您生成 4 个全新的 .sldprt 零件文件。

  • 这 4 个新文件拥有您分配的独立图号,且里面真的只有一个实体(重量 100% 准确,出图完全没问题)。
  • 关联性: 这 4 个新文件是原始主模型的“派生件”。它们自带一个指向主模型的外部参考符号 ->。


💡 日常修改的正确工作流

采用派生法之后,您的工作流将变得极其优雅:

  1. 出图: 用这 4 个带有独立图号的新零件去套图框、标尺寸。
  2. 修改设计: 以后无论怎么改,永远只去改那个包含 4 个实体的原始主模型。
  3. 自动同步: 改完主模型点一下保存。那 4 个带着图号的新零件,以及对应的 4 张工程图,全部会自动更新到位,完全不需要重复劳动。

免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删

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