一、扫描(Sweep)
核心:1 个截面轮廓,沿着一条路径移动生成实体 / 曲面
插入→凸台 / 基体→扫描;也有扫描切除、扫描曲面
组成要素
- 轮廓:仅 1 个封闭草图(实体);截面形状基本不变,可配合引导线实现大小渐变
- 路径:中心线轨迹,可以 2D 草图、3D 草图、螺旋线、模型边线
- 引导线(可选):多条,控制截面大小变化;引导线必须和轮廓添加【穿刺】几何关系,否则报错
操作要点
- 轮廓草图基准面,在路径起点,并且垂直于路径起点切线(最常见失败点)
- 路径与轮廓必须空间相交
- 路径曲率不要过大,避免模型自相交报错
- 快捷方式:圆形轮廓,不用画截面,直接选路径输入直径生成圆管、杆件SolidWorks
适用场景
弹簧、软管、弯管、把手、等截面弯支架、线束护套;截面形状不变,只跟着轨迹走的零件
常见报错
- “不与截面平行相交”:路径没有和轮廓相交、缺少穿刺约束
- 几何体自相交:路径弯曲太急,实体自身折叠重叠

二、放样(Loft)
核心:≥2 个不同位置的截面轮廓,轮廓之间平滑过渡生成实体 / 曲面
插入→凸台 / 基体→放样;放样切除、放样曲面
组成要素
- 轮廓:至少 2 个草图,放在不同基准面;轮廓形状可以完全不一样(方转圆)
- 引导线(可选):控制外轮廓走向,端点必须落在截面轮廓上
- 起始 / 结束约束:控制两端相切,改善曲面顺滑度(无约束、垂直于轮廓、方向向量)
- 闭合放样:首尾轮廓相连,生成闭环实体
操作要点
- 依次选择轮廓,上下箭头调整轮廓顺序,顺序错模型直接扭曲
- 每个轮廓对应顶点(接头)尽量对齐,预览上的小箭头,箭头错位会扭曲、扭麻花
- 形状差异很大时,中间多加过渡截面,减少报错
- 引导线端点要穿透对应截面草图
适用场景
方转圆接头、渐变壳体、鼠标外壳、叶轮叶片、多截面异形过渡件;截面形状 / 大小发生改变的造型
常见报错
- 扭曲麻花:轮廓顶点箭头不对齐、轮廓选择顺序错误
- 特征失败:草图不封闭、引导线没有穿透截面、轮廓间距变化剧烈 三、新手避坑总结 扫描优先检查:轮廓面垂直路径起点、穿刺约束、路径截面相交 放样优先检查:轮廓顺序、顶点接头箭头对齐、草图封闭 预览出现扭曲,先看预览上的小箭头,拖动箭头对齐顶点,80% 扭曲问题可以解决 两者都支持实体、切除、曲面;复杂造型优先用曲面扫描 / 放样,完成后再加厚成实体
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删