Case1. 曝气池
如下图所示,在计算域下方为水,水高1米,上方为空气,空气高度为0.5米。在计算域下边界上存在三个进气口,空气从进气口进入水中之后向上漂浮。模型在Spaceclaim中绘制,通过 Split 功能将计算域分成空气和水两部分,并在下边界处分割出三个0.05米的速度入口边界。

打开网格设置,水区域命名为 face_water,空气部分命名为face_air,下底部三个入口分别命名为inlet1,inlet2,inlet3,上方出口命名为outlet。网格大小设置为5毫米,生成网格如下图所示:

导入Fluent中,如下图所示,

打开瞬态计算,重力加速度设置为-9.81。

打开多相流VOF模型,液体材料添加液态水。

VOF中设置如下:

主相设为水,第二相设为空气


表面张力系数设为0.073

三个进口速度设置相同,进口速度为0.3,空气体积分数为1。


出口压力设为0,空气回流体积分数设为1。


如图所示进行初始化

采用Patch将水区域空气体积分数设为0。

设置时间步长0.001s,计算1000步。得到不同瞬时空气体积分数分布为:




Case2 液滴撞击壁面
如图所示采用二位轴对称模型模拟液体撞击壁面,液滴沿着X轴方向下降。
液滴直径4毫米,初始距离下底面20毫米。

在FLuent中设置如下:
采用轴对称模型,重力沿着X轴方向。

打开VOF模型,采用层流计算,添加材料液态水。

VOF设置如下:

主相设置为空气,第二相设置为水

表面张力设置为0.073,打开壁面黏附模型(wall adhesion)

壁面设置如下,接触角设置为100

初始化设置:

通过Cell Registers添加液滴初始位置

通过Patch将液滴位置处液体的体积分数设为1.

开始计算。

计算完毕后,液体下落过程见视频:https://www.bilibili.com/video/BV16G411P7GP/?spm_id_from=333.999.0.0
模型文件见评论区。
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删