方法一:一步到位法(用“孔”工具直接创建)
这个方法比较直接,适合在创建孔的同时就设定好阵列。
- 在 “零件设计” (Part Design) 工作台,点击 “孔” (Hole) 命令。
- 选择一个平面,然后设置好孔的类型、直径、深度等参数。
- 在孔的定义对话框里,找到 “阵列” (Pattern) 选项卡。
- 在这里,你就可以直接定义阵列的类型(比如矩形或圆形)、数量、间距等参数,点击确定就完成了。
方法二:先打孔,后阵列(用“阵列”工具)
这个方法更灵活,适合先确定一个基准孔,再用各种阵列命令去复制它。
- 先用 “孔” (Hole) 命令在钣金上创建好第一个孔。
- 在特征树上选中这个“孔”特征。
- 点击 “矩形阵列” (Rectangular Pattern) 或 “圆形阵列” (Circular Pattern) 命令。
- 在弹出的对话框中,根据你的需要设定阵列的方向(矩形阵列需要选两条边做参考)、数量、间距、角度(圆形阵列需要选旋转轴)等参数,然后确认。
方法三:知识工程阵列(适合高手和批量操作)
如果遇到像汽车门板喇叭孔这种有几百个重复特征的场景,手动阵列就太慢了。这时可以用 “知识工程阵列” (Knowledge Pattern)。
- 核心思路:把创建单个孔的所有步骤打包成一个 “用户特征” (UDF),然后通过知识工程阵列,用参数来控制这个UDF的复制和位置。
- 最大优点:后期如果需要修改孔的尺寸或位置,只需改几个全局参数,所有孔就会自动更新,能节省2/3的建模时间。
记录一些小技巧。不知道时真头疼


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