KeyShot 能够利用带有 OptiX 的 NVIDIA RTX 的完整 GPU 加速光线追踪功能。KeyShot 的 GPU 模式可用于实时渲染和本地渲染输出,允许通过单击访问 GPU 资源,以利用支持 NVIDIA RTX 的 GPU 中的多 GPU 性能缩放和专用光线追踪加速硬件。您可以根据需要在 GPU 和 CPU 之间切换。KeyShot 中的 GPU 光线追踪支持 Quadro M6000 或 GTX 980 及更高版本中的 NVIDIA Maxwell 微架构 。
KeyShot 中的 GPU 光线追踪支持 基于 Maxwell 微架构构建的 NVIDIA GPU,并支持 Quadro M6000 或 GTX 980 及更高版本中的 CUDA Compute Capability 5.2 或更高版本。我们推荐:
驱动版本
如果图形卡的驱动程序版本不是最新的,功能区中的 GPU 图标将被禁用。您可以 在此处找到 NVIDIA 驱动程序。
KeyShot GPU 模式支持内存缩放,适用于具有多个与 NVIDIA NVLink连接的 GPU 的设置。例如,两个 NVIDIA Quadro RTX 8000 GPU 将提供组合的 96 GB GPU 显存。当您有多个 GPU 连接到 NVLink 时,您会在实时视图的ef="https://manual.keyshot.com/manual/user-interface-2/real-time-view/">平视显示器 中看到可用 GPU 内存的差异 。
要在 KeyShot 实时视图中使用 GPU 模式,请 在功能区 上 选择GPU 模式 或 从 主菜单中选择渲染、GPU 模式。
当 GPU 模式处于活动状态时, 功能区中的CPU 使用情况 下拉 列表 将替换为 GPU 使用情况下拉列表,列出可用的 GPU。您可以在此处限制为 KeyShot 分配哪些 GPU。您还可以在主菜单的渲染、GPU 使用 下限制 GPU 使用 。 即使 GPU 模式未激活,此选项也可用,使您能够在进入 GPU 模式之前设置限制。
在 Heads Up Display 中,您可以观察每秒采样数 的 GPU 渲染速度 ,以及 内存使用情况。 如果 GPU 内存不足,KeyShot 将恢复为 CPU 渲染。要使 GPU 成为您的默认渲染引擎,请转到“首选项”>“常规”并上传一个激活 GPU 模式的新启动场景。
如果您的 GPU 满足上面列出的要求,您可以在本地以 GPU 模式渲染(默认和后台渲染),也可以在 GPU 模式下将作业发送到 网络渲染 。您可以选择让渲染引擎遵循实时视图模式,或者在渲染对话框 > 选项的渲染引擎选择中指定 CPU 或 GPU。
如果您的 GPU 不满足上面列出的要求,您仍然可以在 GPU 模式下将作业发送到 网络渲染 。要为网络渲染添加 GPU 作业 ,只需在 渲染对话框 > 选项的渲染引擎部分选择 GPU 模式。
注意:
1、启用降噪后 ,您在实时视图中看到的内容和渲染结果可能会略有不同。造成差异的原因是什么?渲染图像时,会评估法线贴图和漫反射贴图以产生最佳结果。这些不包括在实时降噪器中,实时降噪器在给定情况下使用最快版本的降噪器。
要抑制 GPU 内存使用,最好留意您的纹理。所需的 GPU 内存量取决于分辨率和位深度,而不是文件格式或绝对文件大小。图像分辨率加倍(例如 4K 到 8K),每个纹理的内存使用量增加四倍。
对于8 位RGBA 纹理:
对于32 位纹理,内存使用量增加了四倍:
16 位纹理在加载它们时在内部转换为 32 位,因此与 32 位纹理具有相同的内存使用。
GPU 模式的输出与您在 KeyShot 中使用传统 CPU 渲染获得的输出相匹配,只有一些限制。
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