网络渲染 是改善工作流程、提高工作效率的一种不可思议的方法。它可以使你可以通过在一个网络上使用多台计算机来提高渲染速度和容量。所有这些硬件的组合等于更快的输出。另外,将所有内容发送到网络而不是在本地进行渲染可以释放计算机的空间,使你能够继续完善设计,添加变体并提交其他作业。具体看以下网络渲染/云渲染 的步骤:
第1步:打开设置面板
第2步:任务组管理,选择KeyShot
窗口
第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)
(补充说明:点击路径配置后的“规则”按钮,可以选择是否在下载出图时创建“项目名”、“提交日期”、“订单号”的文件夹)
第4步:配置子任务帧数,默认为1。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
第5步:配置渲染文件所使用的软件、插件。渲染环境可以配置多个,在提交任务时可以选择
注意:客户端默认项目名称为“My task”。可以直接提交任务到默认的项目,或者根据自己的需要新增项目
第1步:点击“添加配置”
第2步:选择软件版本
第3步:保存当前环境
项目中没有任务在渲染的情况下,可以点击项目管理列表中对应项目名称后面的叉号进行项目删除
项目删除后对应项目里的任务渲染记录也会同时被彻底删除。若当前项中包含未结束的任务,则项目无法删除
第1步:将KeyShot的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出KeyShot提交界面
第2步:选择任务提交的项目(若需要新建项目,可以点击“新建项目”进行新建)
第3步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的操作)
第4步:选择机型
第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”
机型一共分为两个类型,一种为CPU机型,一种为GPU机型
CPU机型:Vray 、Corona 、Arnold 、renderman、mental ray等渲染器属于CPU渲染器,需要选择CPU机型提交任务
GPU机型:Octance、redshift 、FstormRender 等渲染器属于GPU渲染器,需要选择GPU机型提交任务
若Vray、Arnold等渲染器使用到了GPU降噪、GPU通道等模块,也需要选择GPU机型提交任务
步骤二完成后点击提交,进入解析步骤。
注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析
解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长
当解析结束,状态显示为“解析警告”时,不会影响任务的正常提交。
提示“未找到以下贴图”:当前场景有缺失贴图的情况,需要确认丢失的贴图是否影响渲染效果
当解析结束,状态显示为“解析失败”时,可以将鼠标停留在“解析失败”的红色字体上,显示解析失败原因
注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板
解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)
确认参数1:出图分辨率。可以修改出图分辨率
确认参数2:渲染序列帧数和间隔帧数。可以修改序列帧数和间隔帧数
确认参数3:优先帧设置。默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改
确认参数4:子任务帧数(一机多帧)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
确认参数5:点击应用全局,则当前设置应用于所有渲染层
确认参数6:出图格式设置。出图格式可以单独设置成png,exr,jpeg,psd,tiff
(参数确认面板)
文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段
文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传
在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度
网络渲染/云渲染的目的是解决本地资源不足,加速渲染而生。在不改变本地电脑的配置资源的情况下可享受高高配置、高内存、高性能的服务器带来的渲染速度,可节省本地的硬件成本,同时节省渲染时间,提高工作效率。
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