
最终效果图
【 详细步骤 】
1.将需要渲染的模型拖入ks中。

2.调整合适的渲染角度,添加相机。

3.在场景中选择平衡车模型的侧板上,准备给予材质。

4.双击打开材质图添加塑料材质调整颜色。
粗糙度:0.1 折射指数:1.5。

5.右击在纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上,调整渐变颜色。渐变类型:查看方向

6.为了保证模型部件质感更佳,右击实用工具中添加色彩复合连接到漫反射,以及在纹理中添加遮挡,将颜色渐变分别连接到未遮挡和背景上,遮挡连接到来源。
色彩复合——混合模式:乘。
遮挡——半径:665.5毫米,衰减:0.102.


7.然后进行平衡车侧板下的材质调节。

8.添加塑料材质,调整基础颜色。
粗糙度:0.1 折射指数:1.5.

9.同样的添加颜色渐变调整颜色,让模型部件看起来更加的立体。渐变类型:查看方向。

10.同理添加色彩复合以及遮挡来丰富模型部件颜色与质感.
色彩复合——混合模式:乘。
遮挡——半径:665.5毫米,衰减:0.102.


11.然后平衡车的上板与侧板下是同样的材质。

12.所以shift+左键点击吸取侧板下的材质,shift+右键点击粘贴到上板中。

13.选择脚踏垫,准备给予材质。

14.双击打开材质图,调整基础颜色。
粗糙度:0.1 折射指数:1.5.

15.右击纹理中找到皮革连接到漫反射上。

16.在右侧库中纹理找到纹理贴图perforatednormal连接到凹凸上,纹理贴图perforatedalpha连接到不透明度。
perforated normal——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:-1。perforatedalpha——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:1。


17.然后选择车轮,准备给予材质。
粗糙度:0.3,折射指数:1.5.

18.同理,右击添加色彩复合,遮挡以及颜色渐变。
色彩复合——混合模式:正常
遮挡——半径:282.5毫米,衰减:2.19
颜色渐变——位置:1.424°,渐变类型:查看方向



19.右击在实用工具中选择凹凸添加连接到凹凸。

20.在纹理中添加噪点(碎形)和噪点(纹理)连接到凹凸添加上
噪点(碎形)——缩放:5.12毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.2,级别:5.
噪点(纹理)——缩放:5.74毫米,凹凸高度:0.2,大小:1.


21.选择上板上的显示屏,选择材质。
类型:实心玻璃。
、
22.选择平衡车上的显示灯部件,双击打开材质图给予自发光的材质,调整颜色。
强度:3.


23.在右侧库中的环境中选择City-alley-old的环境拖入。

24.在左侧项目环境中选择HDRI编辑器。
亮度:1.21,饱和度:0%。

25.在设置中将背景照明环境改为颜色,并调节适当颜色。

26.在右侧项目照明中选择产品。
阴影质量:3,射线反弹:14。

27.在图像中调节分辨率。
宽:1036像素,高:582像素。

28.打开摄影,调整曲线以及颜色数值。
曲线——阴影:-0.352,中间色调:-0.01,灯光:-0.032,白色:0.112,高亮:0.
颜色——饱和度:0.13,振动:0.


29.调整完成,渲染出图即可。


— END —
