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KEYSHOT10.1平衡车渲染技巧:从建模到成品全流程

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KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图1

最终效果图

今天 分享平衡车的渲染教程
如果想跟着练习的朋友
可以在后台留言: 平衡车
获取 3D模型
希望对大家有所帮助


【 详细步骤 



1.将需要渲染的模型拖入ks中。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图2


2.调整合适的渲染角度,添加相机。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图3


3.在场景中选择平衡车模型的侧板上,准备给予材质。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图4


4.双击打开材质图添加塑料材质调整颜色。

粗糙度:0.1 折射指数:1.5。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图5


5.右击在纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上,调整渐变颜色。渐变类型:查看方向


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图6


6.为了保证模型部件质感更佳,右击实用工具中添加色彩复合连接到漫反射,以及在纹理中添加遮挡,将颜色渐变分别连接到未遮挡背景上,遮挡连接到来源

色彩复合——混合模式:乘。

遮挡——半径:665.5毫米,衰减:0.102.


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图7

KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图8


7.然后进行平衡车侧板下的材质调节。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图9


8.添加塑料材质,调整基础颜色。

粗糙度:0.1 折射指数:1.5.


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图10


9.同样的添加颜色渐变调整颜色,让模型部件看起来更加的立体。渐变类型:查看方向


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图11


10.同理添加色彩复合以及遮挡来丰富模型部件颜色与质感.

色彩复合——混合模式:乘

遮挡——半径:665.5毫米,衰减:0.102.


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图12

KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图13


11.然后平衡车的上板与侧板下是同样的材质。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图14


12.所以shift+左键点击吸取侧板下的材质,shift+右键点击粘贴到上板中。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图15


13.选择脚踏垫,准备给予材质。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图16


14.双击打开材质图,调整基础颜色。

粗糙度:0.1 折射指数:1.5.


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图17


15.右击纹理中找到皮革连接到漫反射上。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图18


16.在右侧纹理找到纹理贴图perforatednormal连接到凹凸上,纹理贴图perforatedalpha连接到不透明度

perforated normal——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:-1。perforatedalpha——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:1


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KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图20


17.然后选择车轮,准备给予材质。

粗糙度:0.3,折射指数:1.5.


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图21


18.同理,右击添加色彩复合,遮挡以及颜色渐变。

色彩复合——混合模式:正常

遮挡——半径:282.5毫米,衰减:2.19

颜色渐变——位置:1.424°,渐变类型:查看方向


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图22KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图23KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图24


19.右击在实用工具中选择凹凸添加连接到凹凸。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图25


20.在纹理中添加噪点(碎形)噪点(纹理)连接到凹凸添加上

噪点(碎形)——缩放:5.12毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.2,级别:5.

噪点(纹理)——缩放:5.74毫米,凹凸高度:0.2,大小:1.


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图26KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图27


21.选择上板上的显示屏,选择材质。

类型:实心玻璃。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图28KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图29


22.选择平衡车上的显示灯部件,双击打开材质图给予自发光的材质,调整颜色。

强度:3.


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图30KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图31


23.在右侧中的环境中选择City-alley-old的环境拖入。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图32


24.在左侧项目环境中选择HDRI编辑器。

亮度:1.21,饱和度:0%


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图33


25.在设置中将背景照明环境改为颜色,并调节适当颜色。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图34


26.在右侧项目照明中选择产品。

阴影质量:3,射线反弹:14。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图35


27.在图像中调节分辨率。

宽:1036像素,高:582像素。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图36


28.打开摄影,调整曲线以及颜色数值。

曲线——阴影:-0.352,中间色调:-0.01,灯光:-0.032,白色:0.112,高亮:0.

颜色——饱和度:0.13,振动:0.


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图37KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图38


29.调整完成,渲染出图即可。


KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图39


声明:本文为“工业设计”官方合作方
—【那青红设计教育】原创教程
严禁匿名转载



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—  END  —


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KEYSHOT10.1-平衡车渲染全流程!的图42

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