【 详细步骤 】
1.将建好的模型拖入ks中
2.调整好渲染角度,锁定相机。
3.双击车身,打开材质图,链接上金属材质。
4.右击在纹理中添加颜色渐变链接在金属颜色上。
5.调整渐变颜色,渐变类型改为查看方向。
6.右击在实用工具中添加凹凸添加。
7.右击在纹理中添加噪点(碎形)和噪点(纹理),链接到凹凸添加上,调整其参数,达到满意效果。
8.再右击添加金属漆材质,调整其颜色以及粗糙度。
9.右击纹理添加遮挡,链接到金属漆金属颜色上。
10.添加颜色渐变分别链接到遮挡和未遮挡上,并调整颜色以及数值达到满意效果。
11.同样的为增加质感,添加凹凸添加,链接纹理噪点,分别调整其数值。
12.车身材质调整好后,shift左键吸取材质,shift右键链接相同部件材质。
13.点击车身上的防弹板,右击选择解除材质链接。
14.双击防弹板,打开材质图,添加材质高级链接到其表面,调整参数。
15.添加两个颜色渐变分别链接到,漫反射和高光中,分别调整其颜色和渐变类型。
16.同理选择凹凸添加,链接纹理噪点,调整其数值。
17.同样的shift左键吸取材质,shift右键链接相同部件材质。
18.双击车轮部件,打开材质图添加金属材质,并调节颜色和粗糙度。
19.双击车轮,打开材质图链接材质高级,调整颜色以及粗糙度。
20.添加颜色渐变到漫反射,调整渐变类型为查看方向。
21.同理右击实用工具凹凸添加,链接噪点纹理调整其数值。
22.双击轮骨灯,代开材质图,添加材质自发光,调整颜色。
23.shift左键吸取材质,shift右键链接相同部件材质。
24.双击轮毂前段,打开材质图,链接材质高级,调整漫反射高光等数值。
25.同样的shift左键吸取材质,shift右键链接相同部件材质。
26.双击箭头所指的轮毂前段,打开材质图,添加金属材质,调整颜色,粗糙度改为0.05.
27.同理shift左键吸取材质,shift右键链接相同部件材质。
28.双击车后侧的蒸汽管,添加金属材质,调整颜色,粗糙度改为0.1。
29.右击在纹理中添加网格链接到金属不透明度中,在属性面板调整数值,达到打孔效果。
30.选中车前灯部件,在工具面板中找到拆分对象表面。
31.点击要拆分的车前灯,点击拆分表面,点击应用即可。
32.同理,在纹理中添加网格链接不透明度中,调节数值达到打孔效果。
33.shift左键吸取材质,shift右键链接相同部件材质。
34.选择环境,点击HDRI编辑器。
35.选择色度,调整颜色,将画面调暗。
36.添加四个针,调整各个的数值以及角度。
37.打开照明选择室内模式,调节参数。
38.在编辑中添加几何图形中添加地平面。
39.双击地平面,打开材质图,添加高级材质,调整数值以及颜色。
40.在网站上找一张关于地面的贴图拖入面板中,连接到凹凸,调整数值。
41.再次添加一个高级材质,调整数值以及颜色。
42.同样找到合适的贴图链接到不透明度上,并调整其数值,达到预期地面效果。
43.在场景中选中模型右击选择制作模式,调整合适数值。
44.双击右下角车身,打开材质图,在实用工具中添加色彩复合。
45.右击在纹理中添加迷彩和划痕,调节属性面板中的颜色以及凹凸高度等数值,利用黑透白不透原则,调节出,车身掉漆和划痕效果。
46.同理给其他车辆也加上相同做旧效果,突出主车。(注意每辆车的划痕不要一致,要有变化)
47.调整画面,锁定相机。
48.选择图像摄影,调节曝光,白平衡,对比度即可渲染出图。
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删