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SolidWorks正二十面体趣味建模

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  • 1.正二十面体00:24

前视面作草图,在圆内随便用直线画一个六边形

再约束

记得做一条中心线

拉伸46

绕中心线阵列

组合,做出正二十面体

  • 2.拉伸曲面

01:48

前视面作草图,圆直径4

把圆分割。对两边实线的圆弧作拉伸曲面

02:40

曲面给定拉伸厚度2

  • 3.制作流星锤框架

03:09

前视面,草图,把两块虚线圆弧转换实体。

回到第一个草图,作条垂直关系的中心线

03:26

把那块新的圆弧草图,旋转曲面,120°

3D草图

圆周阵列曲面,把组合1隐藏再画方便

04:17

填充曲面

再填充曲面

隐藏多余曲面,缝合曲面

阵列。不要出现实体重叠的情况。重叠的那些,可以跳过实例。

第一次

第二次

第三次(要点,找准轴心线)

  • 4.边角的五角星

做基准面(找到最原始的这个框架,不要点阵列的)

06:40

注意设计树这里

画草图(尺寸未知,可以自己随意)

用拔模做五角星(网上方法很多,其实还有一种放样做五角星的方法,由点到面——在此笔记中补充)

拉伸凸台,等距1.5,拉伸4,拔模36°,不要合并结果

07:30

阵列这里,把五角星加上

有点小,直接拉草图扩大,重新修改凸台参数

07:38

阵列2、3也加上五角星

阵列后,把这些曲面缝合。

  • 5.上色

08:48分别上色

接下来要用keyshot。就不写了。这个软件我没有下载,不会用。

——————

附一张跟着up画的图。


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