本文章为 Raph Koster 所著的《游戏设计快乐之道》(10 周年纪念版)一书的个人读书笔记,仅供学习交流使用,若对详细内容感兴趣,请购买书籍自行研读 :)
章 Ⅰ 什么是设计师
无需赘述的是,游戏的吸引力总会有消失的时刻(即使可能只是短暂的一段时间),这对于任何大作或者任何人而言都是必然,终归只是时问题。
而作为游戏设计师,减缓那一刻的到来则是其工作内容之一 :)
什么是游戏,什么是快乐以及为什么游戏很重要。
章 Ⅱ 大脑如何运作
关于游戏的定义

“游戏” 的定义
Chris Crawford:游戏是娱乐互动的一种,局限于使玩家相互争斗,阻止对方达到目标。游戏只是从一棵大树上落下的许多树叶中的一片,玩偶、玩具、竞赛、故事、竞争等与游戏一样,都是这颗大树的叶子。
Sid Meier:游戏是一系列有意义的选择。
Ernest Adams & Andrew Rollings 《Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design》:在模拟的环境中一个或多个有因果联系的系列性挑战。
Katie Salen & Eric Zimmerman 《Rules of Play》:一个由玩家参与的系统,通过规则定义了认为冲突,并产生可量化的结果。
大脑学习的图示理论
图示理论(Pattern)
组块化
组块化(Block)

组块化
大脑的运行级别
级别 Ⅰ:有意识的思考
级别 Ⅱ:综合、联想、直观的思考
级别 Ⅲ :来不及思考
本能反应:战逃反应、膝跳反射……
=> 人的本能也会做出决策(欸欸欸!
章 Ⅲ 什么是游戏

什么是游戏