游戏设计的快乐之道(一):探索乐趣之源

本文章为 Raph Koster 所著的《游戏设计快乐之道》(10 周年纪念版)一书的个人读书笔记,仅供学习交流使用,若对详细内容感兴趣,请购买书籍自行研读 :)

章 Ⅰ 什么是设计师

无需赘述的是,游戏的吸引力总会有消失的时刻(即使可能只是短暂的一段时间),这对于任何大作或者任何人而言都是必然,终归只是时问题。
而作为游戏设计师,减缓那一刻的到来则是其工作内容之一 :)

什么是游戏,什么是快乐以及为什么游戏很重要。


章 Ⅱ 大脑如何运作

关于游戏的定义

“游戏” 的定义
  • Chris Crawford:游戏是娱乐互动的一种,局限于使玩家相互争斗,阻止对方达到目标。游戏只是从一棵大树上落下的许多树叶中的一片,玩偶、玩具、竞赛、故事、竞争等与游戏一样,都是这颗大树的叶子。

  • Sid Meier:游戏是一系列有意义的选择。

  • Ernest Adams & Andrew Rollings 《Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design》:在模拟的环境中一个或多个有因果联系的系列性挑战。

  • Katie Salen & Eric Zimmerman 《Rules of Play》:一个由玩家参与的系统,通过规则定义了认为冲突,并产生可量化的结果。

大脑学习的图示理论

图示理论(Pattern)

组块化

组块化(Block)

组块化

大脑的运行级别

级别 Ⅰ:有意识的思考

级别 Ⅱ:综合、联想、直观的思考

级别 Ⅲ :来不及思考

本能反应:战逃反应、膝跳反射……
=> 人的本能也会做出决策(欸欸欸!


章 Ⅲ 什么是游戏

什么是游戏
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