在ARM TechCon 2019大会上,ARM宣布与Unity建立合作关系,以确保开发者能够更充分地利用好目标平台硬件,从而实现更好的移动游戏性能。
如今各应用商店中的大多数3D和2D游戏都使用了Unity引擎制作。ARM是负责移动设备的CPU设计的制造商,Unity和ARM的合作让软件更紧密地与硬件结合。
目前,ARM正全力向硬件推广使用Total Compute全面运算方法,专注于提供可扩展性和适应性更强的解决方案,并与合作伙伴进行更紧密的合作。随着5G、AI、IoT物联网和XR等新技术的出现,新的需求和机会将一起到来,为了跟上步伐,开发人员需要专门的技术方法。
Unity和ARM的合作体现了共同为未来应用而服务的协作精神,ARM将提供更多的性能,支持的设备范围更广。Unity和ARM将通过合作,共同应对面向未来的服务的挑战。
玩家:图像保真度和性能上的双重提升
在图像渲染针对所用硬件进行优化后,玩家可以享受到更高的图像保真度和性能提升。
ARM团队表示:得益于“默认高性能实现”的承诺,游戏开发者无需做出任何变化,便能够享受这些提升效果。开发者不必使用不同的方法来编写代码或打包最终成品,所有工作都将在后台完成。
这也意味,本次合作会让希望优化产品的开发团队大大获益。例如:使用更好的调试工具和其它工具。这些工具将提供关于芯片更精准的细节信息,并以直观的方式呈现,降低理解门槛。
ARM市场部副总裁Ian Smythe表示:许多Unity开发者只在一定程度上优化软件,他们会在目标平台上测试游戏,只要达到可接受的帧率,便感到满足。因此,他们并不希望收到来自移动芯片的枯燥信息,来了解内存分配存在的问题。
大部分开发者乐意接受的信息是:如果减少多边形计数,便能够实现预期效果。他们希望工具直接告诉他们“如果使用这种方式,便可以提升20%的性能”。
Ian Smythe强调:虽然这种功能还未实现,但和Unity进行合作将有希望使这种预想变为现实。
开发者:优化应用体验
当然,Unity不止是制作游戏,还能够制作丰富多样的VR和AR体验。VR和AR设备也将更多地使用到ARM的芯片,无论是移动端,还是独立VR设备。因此,本次合作也在即将到来的新技术浪潮中显得更为重要。
本次合作很可能为更强大而惊艳的XR应用打开大门,例如:Facebook提出的未来AR眼镜技术。
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