1. 中型以上的项目特别适用的方法。代码复用
2. EventManager:通常希望在一个集中地方管理所有的UI和到各个地方模块之间的消息,以及各个模块之间的消息。
3. AudioManager:在项目中访问音频文件。
4. GUIManager:所有UI发生的Click事件管理。
5. PoolManager:很重要。C#中创建和销毁一个对象很消耗。
6. LevelManager:管理关卡。
7. GameManager:不可以复用的游戏逻辑管理。
8. SaveManager:保存数据管理。
9. MenuManager:管理动画和场景中显示。
1. 为什么使用?加载场景过多,场景复用传递参数;修改场景顺序;
2. 设计:
<
Key>
().To<
Value>
();<Key>
().To<
Value>
().ToName(name):当绑定的Key值一样时可以命名区分。 1.好的架构=好的规则
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