Unity动画创作技巧:打造生动视觉效果

一.动画和动画状态机、动画参数

window中的animation中有三个窗口,分别是Animation窗口、Animator窗口和Animation Parameters窗口,对应着动画、动画状态机和动画参数。

Animation是单个的动画,如人物的行走、跑步、idle等状态都可以对应着一个或多个单独的动画,Animation窗口用于编辑动画。

Animator是动画状态机,负责管理游戏物体身上的多个动画的融合和切换等,也就是管理动画的播放,也可以只管理一个动画。游戏物体添加Animator组件后将Animator拖动到组件中为Controller赋值,即可为游戏物体添加动画。

Animation Parameters是动画状态机中的参数,通过参数调整动画的切换和融合等,也就是可以通过调整参数使动画和玩家或游戏其他物体产生交互。

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Animation窗口

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Animator窗口

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Parameters窗口,再Animator窗口中也可以看到和编辑参数信息和层级信息

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动画图标

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动画状态机图标

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物体身上添加的Animator组件,将动画状态机拖动赋值给Controller来播放动画

二.Animation窗口详解

  打开Animation窗口,选中动画所在的游戏物体,即可编辑游戏物体上具有的动画。

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