Unity与Android通信插件推荐

编写WP插件

首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了:

unity android 通信 unity 通信插件_命名空间

然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。

工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过不一致我也打不到你。
unity android 通信 unity 通信插件_WP8_02


单击确定。

选择sdk的版本是8.0(前提是你装了多个版本的wp sdk)

unity android 通信 unity 通信插件_unity android 通信_03



好了。wp的插件工程建好了。

注意,如果你刚刚的工程名与solution名不一致,这里就要多干一件事儿啦(不听我的。该!)

右击你的工程名->属性。将程序集名称和默认命名空间名称都改成与你的solution一致的名字。

unity android 通信 unity 通信插件_unity android 通信_04


WP工程的准备工作完成了,写代码吧。

添加一个类,我们这里起名叫“AUV”,然后在这里随便写一个静态方法(或者属性)。我们就最简单的return一个字符串吧。完整代码如下。

登录后复制


public static string GetAUVString()
         {
             return "WP8?AUV!!!";
         }
         
         

好了。至此WP8的DLL就完成了.但这仅仅完成了插件开发的一半。

创建Fake Dll接下来。再创建一个新的工程,是的,还是在这个solution里边,不过此时模板要选择Windows桌面程序的类库,另外.Net版本要选择3.5.(什么?为什么?为什么非得是3.5?好吧,我哪儿知道啊。问微软跟unity去!)

unity android 通信 unity 通信插件_命名空间_05

这次的工程名不能写跟solution一样的啦。就写FakeDll吧(赝品动态链接库。呵呵)

创建完成后,需要也将程序集名称与默认命名空间的名称改为与solution一致了。这是为了成功欺骗unity而做的。不得不说,微软跟unity在实现插件的方式确实很优雅,应该是做到了以最少改动(添加)得到了想要的结果。(这也有可能为我们开发者带来大坑,怒摔…………)

ok,接下来还是重复操作,在这个FakeDll工程中创建于WP工程中同样的类名,同样的方法名。唯一可以不同的,是里边的实现。如下:

在这里的AUV的类中的代码:

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public class AUV


{


public static string GetAUVString()


{


return "Not WP8?AUV!!!";


}


}

嗯。这个是"Not WP8?AUV!!!";

到此,插件开发完成,编译两个DLL。

添加到Unity中

将FakeDll工程生成的DLL复制到Unity的Assect/Plugins路径下(什么?没有Plugins文件夹?那你不会自己新建一个?);

将wp工程生成的DLL复制到Unity的Assect/Plugins/WP8路径下(注意WP8是大写,我不知道小写可以不可以。我懒得试了,如果有特别勤快(闲得蛋疼)的朋友可以试下,顺便把结果告诉我(谢谢))。

完成上述操作后结果如图:

unity android 通信 unity 通信插件_WP8_06

然后创建一个脚本test.cs,打开vs进行编辑。代码如下:

登录后复制


private string _auv;


void OnGUI()


{


GUI.Label(new Rect(100, 200, 200, 150), _auv);

 

if (GUI.Button(new Rect(100, 400, 200, 150), "BeFucked"))


{


_auv = PettoStudio.WP.Plugins.AUV.GetAUVString();


}


}

然后保存。回到Unity中,执行试试,点击BeFucked按钮,看看结果。现实的是什么?

unity android 通信 unity 通信插件_命名空间_07

"Not WP8?AUV!!!"为什么这样?这个执行的是哪里的代码?对,是FakeDLL中的代码!为什么不是WP8中的?

啊,因为你在Windows下执行的嘛,Unity根据环境自动执行插件中的代码。

好了,我们部署到WP上试试呗。

再看执行结果:

unity android 通信 unity 通信插件_程序集_08

"WP8?AUV!!!";是吧,是我们想要的结果吧。

ok,至此,WP与Unity相互调用的方式——插件方式就介绍完了。通过这种方式你可以写很多很多的类库,方便以后复用。比如市场的一些Task、选取照片、内支付等等。

我也会丰富我的PettoStudio.WP.Plugins,将来以供大家免费的直接用。

加上上一篇介绍的事件方式,基本上就可以覆盖所有unity、wp之间调用的场景了。


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