竹蜻蜓是童年时经常玩的一种游戏,玩时,小手轻轻往上一推,蜻蜓就会飞向天空。本案例利用LS-DYNA模拟竹蜻蜓
1、工况设置
本案例采用了两种方式,一种考虑空气的作用,利用ALE-FSI方法,其会耗费大量时间;另一种不考虑空气作用,计算速度比较快。几何模型和网格如下,竹蜻蜓所有部件全部为刚体,不考虑其变形。有能力的小伙伴可以把空气离散为SPH做仿真。
2、仿真结果
ALE-FSI欧拉网格尺寸较大容易出现不收敛情况,此时需要细化欧拉网格或把时间步长减小。
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