UG编程刀路的主要类型和作用
在UG加工之前需要对加工的零件进行UG NC助理分析,确定加工零件的拐角,圆角,拔模角度的大小及铣削深度。从而更好地选择刀具等加工参数。
UG无论是二维还是曲面加工,都必须先进行实体建模,通过实体选择需要加工的实体面。而Mastercam二维加工不需实体建模,而曲面加工则需要实体建模。
二维加工
1.平面铣(planar mill)
2.手工面铣削(face milling manual)
用于精加工零件平面,在该模式中,需要对零件中的多个加工区域分别指定切削模式。
3.面铣削区域(face milling area)
也用于精加工零件平面。
4.平面轮廓铣削(planar profile)
用于精加工侧壁(轮廓加工)。
检查边界:干涉边界。
修剪边界:不加工边界。
部件边界:加工边界。
三维加工
1.型腔铣用于粗刀路
型腔铣刀路多数用于开粗,主要作用是去除模具上的大部分余量,所以只要刀具能到达的区域,都会产生刀路轨迹。
2.型腔铣用于二次开粗刀路
为了提高加工效率,模具开粗加工时都用直径较大的刀具,所以当模具型腔的结构较复杂时,则开粗完成后还留有大量的余量,此时就需要较小的刀具进行二次开粗,去除狭窄处的余量。
3.深度加工轮廓(等高轮廓加工)
深度加工轮廓加工主要用于模具中陡峭区域的半精加工或精加工,其刀路贴着陡峭区域的外表面,每层刀路的高度是相等的。
4.平面加工刀路
平面加工刀路主要用于模具中平面的加工,刀路形状简单而且效率高。
5.区域轮廓刀路
区域轮廓刀路主要用于模具中平缓曲面的半精加工或精加工,其刀路的形状沿着曲面的形状走,且刀路在曲面上的空间距离保持相等。
6.清根驱动
清根驱动主要用于清除工件中凹圆角上的余量,清角时多使用小球刀而不用牛鼻刀或平底刀,因为很难获得理想的刀具路径。
多轴加工(增加旋转轴)
使用比较广泛的多轴加工有可变轴曲面轮廓铣(variable contour)和深度加工五轴加工(zlevel 5axis)可变轴曲面轮廓铣:使用最多的驱动方法是曲面和流线两种。曲面用于选择加工的曲面,而流线用于要改变刀轨路径的场合,但流线必须是U和V型,就是网格曲线。而在刀轴方法选择中,垂直于部件(几何体)和侧刃驱动体用的比较多,侧刃驱动体常用于精加工有拔模角度的外形轮廓或壁。
今天的文章到此就结束了,不管你是从事机械行业,做绘图员,操机,钳工,放电师傅,线割师傅等等,还是机械专业在校大学生以及应届生,又或者是门外汉,零基础小白,不管是出于对编程感兴趣或者是作为职业发展需要,我们这边都为大家奉上行业相关的知识,分享技术与经验,希望能为大家提供到帮助!
另外,觉得文章实用的话,麻烦动动你们的小手指,点赞加关注哦!你们的支持,是我们每天坚持的动力!
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删