UG编程经典刀路分享,技巧让人叹为观止!

UG-CAM编程中,通过作辅助物体,或有效调整各种参数,可以作出很多经典的刀路。

下面展示一些经典刀路案例,帮助大家学习:


典型刀路(一)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图1


2D 等高,选择“开放的”工件,“刀位”选“上”“进刀/退刀” , 中的“水平”设为 0,调整底平面,适合加工圆形流道等。


典型刀路(二)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图2


此种刀路为中间下刀, 不抬刀,2D 等高,同上,工件“类别” 选“封闭”选项,刀轨为三段彼此重叠的线段组成。初始(内部)/ 进刀,最后(内部)/退刀,均设为“无” 。


典型刀路(三)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图3


此种刀路为端部下刀,同一层上走两遍,不抬刀。2D 等高,“曲线 /边…”选“开放的”类型, “进刀/退刀”竖直为 0。传送方式为直接 (注意:选择两条重合的线段)


典型刀路(四)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图4


此种刀路为中间斜线下刀,不抬刀,2D 等高,同上,工件“类 别”选“封闭”选项,刀轨为三段彼此重叠的线段组成。初始(内部) /进刀,最后(内部)/退刀,均设为“自动” 。


典型刀路(五)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图5


此种刀路为2D等高,走来回不抬刀,是通过调整曲面投影里的各种参数做成的。


典型刀路(六)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图6


螺旋 2D 走螺旋,可将“进刀/退刀”中的“水平”的数值设的很大, 并在“倾斜类型”中选择“沿外形”,度数为 1°左右。


UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图7



典型刀路(七)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图8


等高精加工,螺旋进刀,将“进刀/退刀”中的水平设一很大的数值,同时“倾斜类型”选为螺旋。


典型刀路(八)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图9


走 3D 多重线, 当只有 3D 线时,“切削”在 里, 设置“多个刀路”, 同时配合调整“部件余量”。(也可用 3D 线,投影到曲面上,生成多重刀路)


典型刀路(九)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图10


片体为辅助物体 用“曲面区域”铣方式,走 3D 流道,不抬刀。


典型刀路(十)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图11


实体为辅助物体 走等高精加工,不抬刀,可用于流道类加工 在“ZLEVEL-PROFILE”中,“切削方向”选取“混合”,进刀/ 退刀“水平”设为 0,“层到层”为“直接对部件”,部件余量设为负 刀具半径。


典型刀路(十一)

UG编程中的典型刀路分享,网友直呼受不了!的图12


区域铣削,走平行/单向

非切削移动/横向/光顺

选中“移除边缘跟踪”




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